Pragmata могла выглядеть иначе: Capcom едва не лишила героиню длинных волос из-за сложностей анимации
Разработчики из Capcom раскрыли необычную деталь о создании игры Pragmata. Оказывается, главная героиня Диана с её длинными светлыми волосами могла выглядеть совершенно иначе — студия всерьёз рассматривала вариант с короткой стрижкой.
Подробности производства были раскрыты на конференции Computer Entertainment Developers Conference 2026 дизайнером персонажей Кендзи Ириэ и аниматором Сериной Охарой. Они пояснили, что в большинстве игр для имитации волос используются плоские текстуры (hair cards), не требующие покадровой анимации каждой пряди. Однако для Дианы такой подход не подходил.
Команда решила анимировать практически каждый локон отдельно, что потребовало обработки около 430 тысяч анимационных точек, отвечающих за движение причёски. Столь амбициозный подход значительно увеличил время производства и затраты, поэтому в определённый момент разработчики даже подготовили модель героини с короткой стрижкой, чтобы проверить, не станет ли упрощение дизайна лучшим решением.
В итоге Capcom отказалась от этой идеи. Создатели посчитали, что длинные, слегка непослушные волосы гораздо лучше передают характер Дианы. Дополнительным аргументом послужила сама сюжетная линия: героиня всю жизнь провела на Луне, поэтому регулярные визиты к парикмахеру было бы сложно объяснить.
Как оказалось, решение было верным. Pragmata добилась большого успеха, разойдясь тиражом более 2,5 миллиона копий, несмотря на то, что является совершенно новой франшизой. В Capcom не скрывают, что такие результаты увеличивают шансы на создание продолжения, а Диана с её узнаваемой длинной причёской стала одной из самых заметных новых героинь японской студии.




0 комментариев