Capcom удивлена, насколько актуальной стала тема искусственного интеллекта в их игре Pragmata
Компания Capcom много лет работает над игрой Pragmata, сюжет которой сосредоточен вокруг взбунтовавшегося искусственного интеллекта на Луне.
Хотя релиз игры запланирован на 2026 год, разработчики признают, что тема, которая должна была быть футуристической, неожиданно стала актуальной.
В интервью с IGN на выставке Tokyo Game Show 2025 режиссер игры Чо Ёнхи и продюсер Наото Ояма объяснили, что идея ИИ как главного антагониста появилась позже.
Никто из команды Capcom не ожидал, что роль искусственного интеллекта в реальном мире разовьется так быстро и станет настолько значимой, когда игра наконец выйдет на рынок.
Продюсер Наото Ояма заявил, что Capcom не могла предсказать, что ИИ станет настолько важной темой, как сейчас. Разработчики признают, что их игра, действие которой происходит в ближайшем будущем, была обогнана настоящим.
Capcom подтвердила, что этот быстрый рост ИИ в реальном мире не изменил художественного или сюжетного направления Pragmata. Производство уже имело заданный курс и не могло быть изменено.
Нам придется подождать до 2026 года, чтобы увидеть, сможет ли версия ИИ в Pragmata, которая угрожает главным героям — человеку Хью и андроиду Диане — увлечь игроков.
0 комментариев