Создатель Stellar Blade заявил, что без ИИ корейские студии не выживут в конкуренции с Китаем и США
Использование генеративного искусственного интеллекта в разработке игр продолжает оставаться горячей темой. Теперь по этому вопросу высказался Хён Тэ Ким, режиссёр популярного хита Stellar Blade для PS5.
Хён Тэ Ким является решительным сторонником использования генеративного ИИ в игровой индустрии. По его мнению, это необходимо для конкуренции с китайскими разработчиками.
Создатель аргументирует свою позицию тем, что Китай имеет огромное преимущество из-за возможности нанимать значительно больше сотрудников. Хён Тэ Ким поясняет, что корейская студия, такая как ShiftUp, где он работает, может выделить на конкретный проект около 150 человек, в то время как китайские студии — тысячу или даже две тысячи. Таким образом, корейские команды не в состоянии конкурировать ни по качеству, ни по объёму создаваемого контента.
По словам Хён Тэ Кима, решением является использование ИИ. Он считает, что это не приведёт к увольнениям, поскольку необходимость конкурировать с китайскими и американскими студиями заставит корейские команды по-прежнему нуждаться во всех своих сотрудниках. Ключевой момент в том, чтобы все эти разработчики умело использовали искусственный интеллект, чтобы
«один человек был в состоянии выполнить работу за сто».
Своё мнение Хён Тэ Ким представил на публичных правительственных слушаниях, где власти Южной Кореи обсуждали экономические планы на текущий год. С заявлением разработчика согласился министр культуры, спорта и туризма Хви Ён Чхэ и объявил, что правительство работает над программами финансовой поддержки для студий, внедряющих генеративный ИИ в свои производственные процессы.
ИИ: Позиция Хён Тэ Кима отражает растущее давление на средние игровые студии в условиях глобализации рынка. Внедрение ИИ действительно может стать инструментом для повышения эффективности, однако ключевым остаётся вопрос сохранения творческого человеческого фактора и качества рабочих мест в индустрии.















0 комментариев