Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 рассказали о создании игры без опытной команды
Ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 стала критически признанным хитом в 2025 году. Это также был дебютный релиз французской студии Sandfall Interactive.
Теперь, когда у команды появилось время осмыслить проделанную работу, её старшие члены высоко оценили вклад коллектива в создание столь любимой игроками RPG.
Скрытые преимущества работы с неопытным персоналом
В недавнем интервью Edge Magazine (через GamesRadar+) ведущий дизайнер игры Мишель Нора объяснил, что одним из плюсов работы с молодыми кадрами было отсутствие у них предвзятых представлений о том, как должна работать студия и как следует создавать игры.
«[Молодые сотрудники] не имели никаких ожиданий относительно того, как должна управляться студия и как следует делать игру, и они привнесли свежие идеи, которые оказались очень ценными для всего проекта. Так что в итоге это было хорошим решением, но оно также было в некоторой степени вынужденным, потому что нанять опытных специалистов почти невозможно, если у тебя нет денег, которых у нас в начале не было».
Продюсер игры Франсуа Нёрис также добавил, что работа с такой молодой командой означала отсутствие плохих привычек, принесённых из других игровых компаний, и что команда имела преимущество учиться всему вместе.
«[Мы] пытались создать что-то новое, и даже новые навыки, с нуля. Я бы сказал, что мы проделали, по сути, двойную работу, потому что мы делали многие вещи впервые и в таком масштабе. [Но у нас была] возможность исследовать и применять лучшие практики. Я также много работал над сотрудничеством и обменом [идеями] с другими командами во Франции, в том числе в Монпелье, где базируются многие другие инди-студии. Я считаю, что эта индустрия прекрасна, она очень ориентирована на сотрудничество между компаниями, а не на конкуренцию. Мы очень выиграли от обмена опытом».












0 комментариев