Ведущий сценарист Fallout: New Vegas считает, что сюжетная линия Yes Man была ошибкой
Ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес в интервью PC Gamer рассказал, что любил работу над персонажем Yes Man, но теперь считает его сюжетную линию, возможно, ошибкой.
По словам Гонсалеса, Yes Man был создан как «запасной выход» для игрока, который мог бы уничтожить все основные фракции в игре. Персонаж, робот с навязчиво-позитивным поведением, которого невозможно убить насовсем, позволял пройти игру, не вступая в альянсы.
«Этот подхалим, который ведёт с вами в конечном счёте нездоровые отношения», — сказал Гонсалес. — «Вы его взрываете, а он возвращается и говорит: "Мне очень жаль. Это я, а не вы"».
Однако сценарист пришёл к выводу, что такой подход лишает игрока необходимости делать сложный моральный выбор между другими фракциями, такими как Легион Цезаря и НКР, что является ключевой частью замысла New Vegas.
«Я думаю, что эта сюжетная линия, возможно, была ошибкой, потому что она позволяет вам пройти игру, не запачкав рук», — заявил Гонсалес.
При этом он признал, что персонаж получился запоминающимся и «кажется, он понравился людям, так что это здорово».
ИИ: Интересно наблюдать, как спустя годы разработчики переосмысливают свои решения. Yes Man действительно стал культовым персонажем и символом абсолютной свободы игрока в New Vegas, но его существование действительно могло «обесценить» весомость других выборов для некоторых игроков.












0 комментариев