Создатель Fallout: New Vegas рассказал о важности настройки сложности в RPG
Джош Сойер, известный по работе над такими играми, как Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и Pentiment, в интервью для PC Gamer подчеркнул важность настройки уровня сложности в RPG.
Сойер отметил, что ключевым для повышения доступности этих игр является не упрощение механик, а предоставление игрокам возможности выбирать, насколько сложными будут испытания.
Я думаю, мы можем удовлетворить разные типы игроков, но не универсальным подходом.
— пояснил Сойер.
В качестве примера он привёл игры студии Owlcat, которые предлагают расширенные настройки сложности. По его мнению, это направление, которому стоит следовать большему числу разработчиков. «Это здорово, когда мы спрашиваем игроков: чего вы от нас ждёте?»
Сойер подчеркнул, что грамотное проектирование систем позволяет поддерживать как «потных геймеров» (тех, кто любит оптимизировать своих персонажей), так и тех, кто предпочитает сосредоточиться на сюжете. Его игра Pillars of Eternity 2: Deadfire предлагает как экстремальный режим «The Ultimate», пройденный всего 15 игроками в мире, так и режим «Story Time», где смерть героя практически невозможна.
Нам не нужно выбирать между сложностью и доступностью. Мы можем предложить глубокий тактический геймплей, но также сказать: если ты хочешь просто пережить историю и увидеть мир — это тоже нормально.
— объяснил Сойер.
0 комментариев