Создатель Fallout: New Vegas рассказал о важности настройки сложности в RPG

/ ИгрыНовости / Игры

Джош Сойер, известный по работе над такими играми, как Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и Pentiment, в интервью для PC Gamer подчеркнул важность настройки уровня сложности в RPG.

Сойер отметил, что ключевым для повышения доступности этих игр является не упрощение механик, а предоставление игрокам возможности выбирать, насколько сложными будут испытания.

Я думаю, мы можем удовлетворить разные типы игроков, но не универсальным подходом.

— пояснил Сойер.

В качестве примера он привёл игры студии Owlcat, которые предлагают расширенные настройки сложности. По его мнению, это направление, которому стоит следовать большему числу разработчиков. «Это здорово, когда мы спрашиваем игроков: чего вы от нас ждёте?»

Сойер подчеркнул, что грамотное проектирование систем позволяет поддерживать как «потных геймеров» (тех, кто любит оптимизировать своих персонажей), так и тех, кто предпочитает сосредоточиться на сюжете. Его игра Pillars of Eternity 2: Deadfire предлагает как экстремальный режим «The Ultimate», пройденный всего 15 игроками в мире, так и режим «Story Time», где смерть героя практически невозможна.

Нам не нужно выбирать между сложностью и доступностью. Мы можем предложить глубокий тактический геймплей, но также сказать: если ты хочешь просто пережить историю и увидеть мир — это тоже нормально.

— объяснил Сойер.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры