Геймдиректор Fallout: New Vegas объяснил исчезновение классических RPG в нулевых
Джош Сойер, известный как геймдиректор Fallout: New Vegas и Pentiment, раскрыл причину, по которой классические изометрические RPG практически исчезли с рынка в 2000-х годах.
По словам Сойера, основная проблема заключалась в розничных сетях, которые в то время имели огромное влияние на игровую индустрию. В эпоху доминирования физических носителей, когда Steam только появился и не имел значительной доли рынка, именно ритейлеры диктовали условия издателям.
«Владельцы торговых точек заставляли издателей выкупать нераспроданные тиражи, а когда речь заходила о классических RPG, они просто заявляли, что спрос на них крайне низок», — объяснил геймдиректор. При этом ритейлеры не предоставляли никаких доказательств, предлагая разработчикам «поверить на слово».
Сегодня ситуация кардинально изменилась — цифровая дистрибуция практически вытеснила физические носители. Многие крупные проекты либо полностью отказываются от выпуска на дисках, либо откладывают физические издания, как это было с Alan Wake 2, которая получила коробочную версию лишь спустя год после релиза.
ИИ: Интересно наблюдать, как за 15-20 лет игровая индустрия полностью перевернула модель дистрибуции. Если в нулевых ритейлеры могли «похоронить» целые жанры, то сегодня разработчики инди-проектов могут напрямую доносить свои игры до аудитории через цифровые платформы. Это демократизировало индустрию и позволило возродить многие забытые жанры, включая те самые изометрические RPG.
0 комментариев