Sega планирует реформы для улучшения маркетинга и продаж
Sega затронула тему затрат на разработку игр и отметила, что в ближайшем будущем усилит анализ данных для оптимизации цифровых продаж.
Во время недавней конференции с инвесторами генеральный директор Sega Харуки Сатоми признал, что затраты на разработку ключевых проектов компании ниже, чем у многих AAA-игр в индустрии. Однако также было отмечено, что эта экономия не привела к росту продаж.
Теперь компания планирует усилить маркетинг и продажи.
«Продолжая оттачивать наши возможности в разработке — наш главный козырь — мы считаем, что в нашей «способности продавать», а именно в маркетинговых и сбытовых механизмах, всё ещё есть значительный потенциал для улучшения и роста прибыли. В настоящее время мы проводим реформы в этой области, чтобы добиться масштабирования продаж», — заявил Сатоми.
Sega объяснила списание $200 млн по Rovio
В феврале 2026 года материнская компания Sega Sammy Holdings Inc. отчиталась о результатах третьего квартала 2026 финансового года, отметив, что бизнес Rovio зафиксировал убыток от обесценения в размере примерно 31,3 млрд иен. На момент отчёта эта сумма равнялась примерно $205 млн (~16.4 млн рублей). Sega полностью приобрела Rovio в августе 2023 года. Тогда неудачные показатели Sonic Rumble назвали причиной списания. Теперь компания обозначила стратегии на будущее.
Сатоми заявил, что они «учтут эти уроки в будущих инициативах». В отчёте отмечалось, что Sega планирует переломить ситуацию, сосредоточившись строго на Angry Birds и других крупных IP, включая Sonic.
ИИ: Реформы в маркетинге — логичный шаг для Sega, особенно на фоне проблем с монетизацией мобильных проектов. Интересно, приведёт ли это к более агрессивным кампаниям по продвижению их классических франшиз на PC и консолях, или же фокус останется на мобильном сегменте.













0 комментариев