Продюсер Nintendo объяснил, почему игры про Марио и Донки Конга должны оставаться разными
Продюсер Nintendo Кента Мотокура прокомментировал стремление своей команды сохранять разное ощущение от игр про Марио и Донки Конга.
Во время GDC Мотокура участвовал в панельной дискуссии о разработке игры «Donkey Kong Bananza». Поскольку та же команда, которая создавала «Bananza», работала над «Super Mario Odyssey», у неё есть уникальное понимание того, каким должно быть направление обоих брендов.
Хотя оба франчайза в некотором смысле являются ответвлениями друг друга, главные персонажи пошли настолько разными путями, что важно обеспечить, чтобы их игры продолжали отражать эту разницу.
В то же время, элементы основной механики «DK Bananza» были вдохновлены разработкой «Odyssey». Теперь Мотокура рассказывает, как эти различия повлияли на направление последней игры о Донки Конге.
Кента Мотокура советовался с Сигэру Миямото на раннем этапе разработки Donkey Kong Bananza
В беседе с GamesRadar+ на GDC Мотокура объяснил, что первоначальная идея для «DK Bananza» возникла из вопроса о том, что может делать Конг, а Марио — нет. Он также пояснил, что на раннем этапе разработки советовался с Миямото и Ёсиаки Кодзуми, чтобы обозначить основные характеристики Донки Конга.
В целом, по его словам, команда очень хорошо осознавала сравнения между двумя талисманами. Тем не менее, они всегда хотели подчеркивать различия между персонажами, чтобы больше игроков могли наслаждаться разнообразием стилей игры.
«Конечно, вы можете получить по-настоящему увлекательный опыт в играх про Марио и по-настоящему увлекательный опыт в играх про Донки Конга, — говорит Мотокура. — Но мы хотим найти различия между этими двумя IP и действительно выявить их, чтобы предоставить людям разнообразие для удовольствия. И это касается также стиля игры».
В другом месте этого обсуждения Мотокура намекнул, что «Bananza» могла вдохновить некоторые направления следующей крупной игры от разработчиков Nintendo.
Интересный факт: несмотря на общее происхождение (Донки Конг впервые появился как антагонист Марио в аркадной игре 1981 года), за десятилетия эти франшизы развились в абсолютно разные игровые серии. Серия Mario стала эталоном платформеров с акцентом на точность и исследование, в то время как игры Donkey Kong Country, разработанные Rare, а затем Retro Studios, сделали ставку на скоростной геймплей, кооператив и уникальную графику с пререндеренным 3D. Последние проекты, такие как «Donkey Kong Country: Tropical Freeze», лишь подтверждают этот уникальный путь развития.












0 комментариев