Ведущий дизайнер Fallout 3 рассказал, как было весело «взорвать» Вашингтон
Работа над превращением Вашингтона в постапокалиптический ад для Fallout 3 была для разработчиков из Bethesda не мрачной задачей, а скорее забавным экспериментом. Ведущий художник игры Иштван Пели в интервью для PC Gamer признался, что команда, базировавшаяся неподалёку в Роквилле, с удовольствием «взрывала» знакомые с детства достопримечательности.
«Это всё места, с которыми многие в команде были очень хорошо знакомы. И мы не относились к этому серьёзно. Было весело просто говорить: "Эй, давайте взорвём всё это к чертям"», — рассказал Пели.
Он отметил, что даже рекламная кампания игры в Вашингтоне, демонстрировавшая разрушенный город, сейчас кажется чем-то удивительно разрешённым. Ведущий дизайнер игры Эмиль Пальяруло добавил, что процесс был «супер-весёлым», несмотря на то, что фотографирование зданий для референсов иногда привлекало внимание служб безопасности.
Интересно, что этот опыт вдохновил Пальяруло на выбор локации для следующей части серии. «Я помню, когда пришло время делать Fallout 4, Эмиль сказал: "А можем мы сделать это в Бостоне? В моём родном городе?"», — вспоминает Пели. По словам разработчиков, главной творческой вольностью стало не разрушение, а сильное сжатие и стилизация реального города, чтобы уложиться в сроки разработки и создать играбельный мир.
Подробнее об истории создания культовых RPG можно будет прочитать в следующем печатном выпуске журнала PC Gamer.
















0 комментариев