Nakwon: Last Paradise получила смешанные отзывы после тестов: игроки критикуют систему прогресса
Несколько часов назад завершилось альфа-тестирование survival-action игры Nakwon: Last Paradise от компании Nexon. В проекте игрокам предстоит выживать в захваченном зомби Сеуле. Пора подвести первые итоги тестов.
- Показатели активности были неплохими. Рекорд одновременных игроков в Steam составил 37 468 человек. Стоит отметить, что потенциал игры в этом плане был ограничен закрытым характером тестов. Разработчики щедро раздавали приглашения, но сравнивать это с классическими открытыми тестами бессмысленно, тем более что доступ для европейских игроков был полностью закрыт.
- Более разочаровывающим для авторов, вероятно, стало то, что за время тестов количество подписчиков на игру в Steam выросло всего на менее чем 5 тысяч.
- Разработчики поблагодарили игроков за участие в тестах и пообещали, что их отзывы повлияют на дальнейшее развитие проекта. Они также выразили сожаление, что смогли предоставить только две карты, но вскоре планируют раскрыть третью, действие которой будет происходить в торговом центре.
Относительно тёплый приём с одним большим НО
Игра в целом была встречена тепло, как обычными игроками, так и стримерами. Похвалы заслужили атмосфера и геймплей, сильно вдохновлённый survival horror. В Nakwon: Last Paradise патронов — кот наплакал, и приходится полагаться в основном на ближний бой.
Однако не все участники тестов довольны направлением, в котором движется проект. Что интересно, многие негативные отзывы носят конструктивный характер.
Особенно стоит привести длинный пост на форуме Steam, написанный игроком с ником LORD. Он рекомендует убрать необходимость ожидания сбора отряда, что часто занимало слишком много времени, и увеличить среднюю продолжительность матчей. Он также хочет, чтобы точки эвакуации назначались случайно, так как в конце игры игроки тратили последние десять минут на путешествие, часто не делая ничего интересного в это время.
Но наиболее критично он отнёсся к системе прогресса. Как он пишет:
Прогресс в игре совершенно разочаровывает. Вчера я лёг спать грустным, а сегодня проснулся без малейшего желания играть, поэтому вместо этого пишу этот отзыв: в вашей игре не хватает этого захватывающего, как от кокаина, чувства развития.
LORD считает, что разблокируемые улучшения слишком слабые. К тому же их слишком мало, из-за чего можно быстро получить всё, что интересует. Игрок полагает, что этот аспект игры должен быть серьёзно улучшен и расширен, если Nakwon: Last Paradise хочет привлечь массы надолго, и рекомендует разработчикам посмотреть, как это реализовано, например, в Path of Exile.
Nakwon: Last Paradise — не первый проект, сталкивающийся с критикой системы прогресса на ранних этапах. Многие успешные игры-песочницы и survival-проекты, такие как Escape from Tarkov или DayZ, прошли через длительные периоды доработки механик прокачки и долгосрочной мотивации на основе отзывов сообщества. У Nexon есть опыт поддержки долгоживущих онлайн-игр, таких как MapleStory, что может сыграть им на руку в доработке Nakwon.
















0 комментариев