Разработчики игр на движке Godot получат поддержку от Microsoft для выпуска своих проектов на Xbox на ПК. Компания выпустила референсный набор программного обеспечения, который демонстрирует, как интегрировать все необходимые требования Xbox на ПК (такие как Xbox Services, PlayFab и GameInput) в
Читать дальше →
Разработчик видеоигр Томас Грове, возглавляющий студию Studio Interrupt, провел сравнение двух популярных игровых движков — Godot и Unity. Для чистоты эксперимента он создал одну и ту же игру в жанре survival horror на обоих движках, чтобы оценить их производительность и удобство работы.Грове
Читать дальше →
Успех Slay the Spire 2, проданной тиражом более 3 миллионов копий за первую неделю, напомнил о громком скандале 2023 года, из-за которого студия Mega Crit отказалась от движка Unity в пользу Godot.В 2023 году Unity попыталась ввести плату за установку для игр, использующих её движок, причём
Читать дальше →
Искусственный интеллект может облегчить повседневную работу и даже позволить пользователям выполнять задачи, в которых они не разбираются. Проблема возникает, когда подготовленный запрос перестаёт давать адекватные результаты. Оказывается, сопровождающие движка Godot сталкиваются с растущим числом
Читать дальше →
Сообщество разработчиков игрового движка Godot столкнулось с серьёзной проблемой: нарастающий поток пул-реквестов (запросов на слияние кода), сгенерированных искусственным интеллектом. Реми Вершельде, один из ключевых сопровождающих репозитория Godot, назвал ситуацию «деморализующей и истощающей».В
Читать дальше →
Один из разработчиков-одиночек столкнулся с классическим страхом: после месяцев работы над своей игрой он обнаружил на рынке проект с удивительно похожей концепцией. В отчаянии он даже подумывал о том, чтобы всё бросить, но неожиданную поддержку ему оказал создатель той самой игры, которую он считал
Читать дальше →
Godot 1.0 — первая стабильная версия игрового движка Godot, который был создан студией OKAM и сейчас распространяется с открытым исходный кодом и лицензией MIT. Godot поддерживает все стационарные и мобильные платформы — Linux, Windows, OS X, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX и дает возможность для разработки веб-игр с использованием asm.js и NativeClient.
Читать дальше →