Разработчики Let It Die: Inferno объяснили использование ИИ в игре
После волны критики из-за первоначального заявления об использовании ИИ-контента, студия Supertrick Games выпустила разъяснение по поводу его применения в сюрприз-сиквеле рогалика Suda51 — Let It Die: Inferno.
Студия подчеркивает, что использовала инструменты, «соблюдающие законы об авторском праве», и что голоса, созданные ИИ, «не основаны на голосах каких-либо людей-актеров».
По словам разработчиков, ИИ применялся в трех ключевых областях:
- Фоновое искусство: ИИ использовался для создания черновых изображений на основе концептов и текстовых описаний от команды. Эти изображения затем вручную дорабатывались, перерисовывались и корректировались художниками. Такой подход был применен для некоторых постеров на заднем плане, вставных изображений в «InfoCast» и иллюстраций в материалах для чтения.
- Голоса: ИИ-озвучка была использована только для трех персонажей: Мом, Гоз и Мез. Для Мом, которая является «ИИ-управляемой машиной», и для загадочных форм жизни Гоз и Мез это было сознательным художественным решением, чтобы голос соответствовал природе персонажей.
- Музыка: Только один трек, фоновая музыка для локации «Select Iron Perch», был создан с помощью ИИ-редактора для генерации отдельных дорожек (stem). После экспорта большинство из этих дорожек было полностью переработано с нуля, а некоторые — отредактировано вручную.
Несмотря на попытку успокоить сообщество, игра, вышедшая 4 декабря, столкнулась со сложным приемом. На момент публикации новости на Steam у Let It Die: Inferno рейтинг «В основном отрицательные»: лишь 39% отзывов пользователей являются положительными.
















0 комментариев