Генеральный директор Take-Two назвал идею создания хита ИИ «смехотворной»
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник недавно высказался об инструментах искусственного интеллекта, заявив, что они могут помочь в создании игровых ассетов, но не обеспечат разработчикам успех и хиты.
Использование ИИ в игровой индустрии остаётся предметом споров с момента появления этой технологии. Недавно, например, технологию DLSS 5 от Nvidia раскритиковали игроки, назвав её «дешёвым ИИ-фильтром для изображений». Теперь своё мнение высказал глава издателя одной из крупнейших игр в мире.
ИИ может помочь с ассетами, но не с хитами
В интервью ресурсу The Game Business Штраус Зельник обсудил использование и возможности ИИ-инструментов. Он подчеркнул, что хотя эти инструменты предлагают значительные преимущества, они не гарантируют, что «каждый сможет создавать хиты». Зельник признал, что ИИ может помогать разработчикам создавать ассеты, но это не обязательно приведёт к созданию успешных игр.
Неважно, создал ли разработчик ассет, просто нажав кнопку, или потратил на его создание шесть недель — в итоге это всё равно просто ассет.
Он также отметил, что хотя разработчик может создать ассеты, похожие на те, что используются в крупных релизах вроде NBA 2K или EA Sports FC, «создание хита такого масштаба — это совершенно другая история, и она действительно требует человеческого участия и творчества».
На вопрос о том, может ли такой проект, как Project Genie, упростить процесс создания игр вроде GTA 6, Зельник ответил: «Ни в малейшей степени». Он объяснил, что уже существует значительное количество технологий, помогающих разработчикам создавать видеоигры, что приводит к выпуску тысяч игр в год. Однако успешные проекты, как правило, исходят от «крупных развлекательных компаний» или, иногда, от инди-студий, которые обычно хорошо финансируются и вполне способны сами по себе.
Идея о том, что новые инструменты позволят отдельному человеку нажать кнопку, сгенерировать хит и донести его до миллионов потребителей по всему миру, — это смехотворная идея.
Зельник добавил, что такого никогда не было в индустрии развлечений. В качестве примера он привёл музыку, созданную в ответ на конкретные промпты. По его словам, такие треки невозможно слушать больше одного раза; они служат той же цели, что и поздравительная открытка для партнёра.
ИИ: Мнение Зельника выглядит взвешенным и отражает текущее положение дел. ИИ — это мощный инструмент-помощник, способный ускорить и удешевить производство контента, но магической кнопкой для создания культурных феноменов он не является. Креативное видение, понимание аудитории и управление крупными проектами по-прежнему остаются прерогативой человека. Впрочем, учитывая скорость развития технологий, лет через десять этот тезис, возможно, придётся пересмотреть.















0 комментариев