Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида о творческом использовании ИИ в инди-играх
Игровая индустрия активно обсуждает возможности искусственного интеллекта. Создатель Kingdom Come: Deliverance видит в ИИ инструмент для ускорения разработки, а глава Take-Two уверен, что технология не приведёт к сокращению рабочих мест. К этому диалогу присоединился бывший руководитель внутренних студий Sony и PlayStation Indies Сюхэй Ёсида.
По словам ветерана PlayStation, сегодня как крупные компании, так и независимые студии активно используют ИИ в разработке. Нейросети помогают создавать концепт-арты игровых объектов, экономят время и участвуют в тестировании проектов. Однако Ёсиду больше интересует не вспомогательная роль ИИ, а его «творческое использование» непосредственно в игровом процессе.
Особенно Ёсида отмечает потенциал инди-разработчиков. Именно они, по его мнению, создают наиболее интересные реализации искусственного интеллекта. В качестве примера он привёл японскую детективную новеллу, где игрок задаёт вопросы подозреваемым, а ИИ генерирует уникальные ответы. Ветеран индустрии уверен, что только небольшие студии могут так быстро воплощать подобные инновационные идеи.
В будущем Ёсида допускает, что искусственный интеллект станет неотъемлемой частью большинства игр. Например, в роли «опытного друга», который будет давать персонализированные подсказки во время прохождения.
Интересный факт: Сюхэй Ёсида возглавлял PlayStation Indies — программу поддержки независимых разработчиков для платформы PlayStation. Под его руководством было выпущено множество успешных инди-хитов, включая Kena: Bridge of Spirits и Stray.

















0 комментариев