Творческий директор Assassin's Creed 3 рассказал, почему корабли не стали главной темой до Black Flag
Морские приключения в серии Assassin's Creed впервые появились в третьей части, но разработчики из Ubisoft не были уверены в стабильности технологий, поэтому не сделали их ключевым элементом сюжета.
«Мы не были уверены, что всё сработает как надо, поэтому и не могли сделать это [корабли] важной частью основной сюжетной линии», — объяснил творческий директор Assassin's Creed III Алекс Хатчинсон в интервью ресурсу PCgamer.
К счастью, Ubisoft довольно быстро решила технические вопросы, что позволило морской механике полностью раскрыться в Assassin's Creed IV: Black Flag. Позже эта тема была продолжена в Assassin's Creed: Rogue и других играх серии, хотя и в меньшем масштабе.
Хатчинсон также отметил, что в то время разработка велась по «старой модели AAA-игр»: сначала создавалась альфа-версия, затем бета и финальный билд в быстрой последовательности. Это позволяло команде чаще видеть игру «целиком». По мнению Хатчинсона, покинувшего компанию в 2017 году, сейчас у Ubisoft с этим есть проблемы.
Фото: скриншот игры Assassin's Creed III
Интересно, что авторы Assassin's Creed 3 в какой-то момент даже рассматривали идею с космическими кораблями, но она не была реализована. Сам Хатчинсон также признаёт, что начало третьей части получилось довольно затянутым.
Напомним, что будущее серии Assassin's Creed теперь курирует студия Vantage Studios — один из пяти творческих центров Ubisoft, созданный совместно с Tencent. Руководят проектом ветераны франшизы.

















0 комментариев