Slay the Spire 2 продала 3 миллиона копий за первую неделю
Создать успешное продолжение культовой игры — задача не из лёгких, особенно когда речь идёт о сиквеле одной из самых почитаемых карточных roguelike. Однако Slay the Spire 2, решение о разработке которой, по словам студии, было принято после подбрасывания монетки, судя по всему, нашла отклик у игроков. В блоге сообщества Steam разработчики из Mega Crit поделились первыми впечатляющими результатами.
Самая впечатляющая цифра — 3 миллиона проданных копий всего за неделю после запуска игры в ранний доступ. За это же время игроки успели завершить более 25 миллионов забегов (причём, как отмечается в посте, эта статистика не учитывает «как минимум несколько миллионов» пройденных попыток). Очевидно, игра не отправляется прямиком в бесконечные списки «на потом».
«Реакция на ранний доступ была невероятной, — заявил сооснователь Mega Crit Кейси Яно. — Даже несмотря на то, что я сорвал спину из-за переработок, моё настроение на высоте. Спасибо команде за то, что терпели мои постоянные выходки и работали сверхурочно в этот напряжённый период!»
Успешные продажи для качественной игры — это отличная новость, но не совсем неожиданная, учитывая, что Slay the Spire 2 сразу после выхода обогнала Marathon и Resident Evil Requiem, став лидером продаж в Steam. Несмотря на схожесть с предшественником, сложно винить кого-либо в желании повторить успешную формулу.
В том же посте студия намекнула на планы на будущее: поддержку Steam Workshop, переработку системы подсчёта очков, режим доступности для игроков с фобиями и другие улучшения. Чётких сроков не называется — Mega Crit отмечает, что «новый контент и балансные изменения будут выходить в основную ветку, когда мы почувствуем, что они готовы».
Также в сообщении упоминается, что дополнение Downfall для настольной игры по мотивам Slay the Spire выйдет 24 марта, и демонстрируется новый мерч для поклонников франшизы. Похоже, у фанатов первой части есть много причин для радости.
Интересный факт: Оригинальная Slay the Spire, выпущенная в 2019 году, стала эталоном жанра «deckbuilding roguelike» и вдохновила множество инди-разработчиков. Её уникальное сочетание стратегического построения колоды и процедурно генерируемых уровней до сих пор считается золотым стандартом. Успех второй части доказывает, что формула, найденная студией, остаётся актуальной и спустя годы.















0 комментариев