Тим Кейн: корпорации не передали игрокам сэкономленные на цифровых играх деньги
Цены на видеоигры — тема, вызывающая в последнее время много дискуссий. Компании постепенно сдвигают границы все дальше, а игровое сообщество довольно громко выражает свое недовольство. В некоторых случаях это даже приносит ощутимые результаты, как, например, произошло с The Outer Worlds 2. Однако не все разработчики поддерживают такую политику. Соавтор оригинального Fallout Тим Кейн высказал довольно резкое мнение о тех сбережениях, которые игровая индустрия получила благодаря переходу на цифровые версии игр.
Разработчик в одном из последних выпусков своего подкаста рассказал об экономии и удобствах, которые принес постепенный отказ от физических изданий. Он признал, что переход на цифровые релизы упростил дистрибуцию и дал больше времени на создание новых игр. Однако он также отметил, что отсутствие необходимости переноса продукта на физический носитель позволило компаниям снизить производственные затраты. Эти сбережения, однако, не были переданы игрокам.
«Всем стало дешевле. Это менее затратно. "Теоретически" цены должны были снизиться, но этого не произошло».
Кейн также прокомментировал заявления о растущих затратах на разработку игр. По его мнению, эти рост был меньше, чем прибыль, полученная от перехода на цифровые издания. Легко понять, какой вывод следует из этой нарратива — крупные компании обогатились за счет игроков. Конечно, сложно сказать, было ли это именно так, ведь это все еще лишь мнение одного разработчика.
















0 комментариев