Бывшая продюсер God of War раскритиковала крупных издателей за упор на «блокбастеры»
В последнее время на рынке появляется множество увлекательных проектов от небольших студий, которые, несмотря на скромный бюджет, восхищают игроков. Хотя крупные компании, такие как Sony, Microsoft, Ubisoft и Electronic Arts, инвестируют и в подобные проекты, они по-прежнему в основном делают ставку на высокобюджетные игры и известные бренды, рассчитанные на массового потребителя.
Крупные издатели должны чаще выпускать небольшие игры
Бывшая руководительница студии Santa Monica, ответственная за производство таких крупных игр, как God of War и God of War: Ragnarok, считает, что именно самые прибыльные компании должны чаще выпускать небольшие игры. Меган Морган Джунио полагает, что существует большой спрос на такие проекты, как Astro Bot, которые, несмотря на небольшой бюджет, смогли увлечь миллионы игроков своими идеями.
Я считаю, что для крупных издателей существует возможность найти разнообразие через производство уровня AA и A, а также через независимые тайтлы. [...] Я верю, что мы [разработчики] должны создавать великолепные видеоигры. Неважно, какой формы они будут. Думаю, игроки сейчас несколько пресытились красивой графикой, размером, масштабом и размахом, – утверждает Меган Морган Джунио.
По мнению разработчицы, не имеет большого значения, поражает ли игра своими размерами или используемыми технологиями. Игроки в первую очередь оценят увлекательный и захватывающий игровой процесс, а также интересные задумки в механике и сюжете.
Новая стратегия имеет значение
При этом Меган Морган Джунио отдает себе отчет, что такие известные серии, как Call of Duty или God of War, приносят большую прибыль, поэтому издатели вряд ли от них откажутся, но существует много преимуществ в выпуске более мелких проектов. По ее мнению, именно независимые игры могут спасти индустрию, которую в последние годы преследует призрак увольнений. При этом студии-разработчики получают шанс пойти в «совершенно ином направлении», чем раньше:
Я думаю, что наша природа, природа разработчиков, не позволит миру оставаться таким мрачным. [...] Но означает ли это, что мы вернемся к играм, которые выходили 5 лет назад или в допандемийные времена? Нет. Я думаю, произойдет что-то новое. Мы еще не знаем, что именно, но я глубоко верю в силу креативности и инноваций в нашей индустрии.
Продюсер серии God of War также утверждает, что всем разработчикам следует переосмыслить свою стратегию и тщательно подумать о том, кем они хотят быть и какие игры выпускать. Планирование должно помочь в хаотичный период, который наступил в индустрии после пандемии.
ИА: Высказывания опытного профессионала индустрии вроде Меган Морган Джунио подчеркивают важный тренд: игроки действительно все чаще ценят оригинальность и увлекательный игровой процесс выше полиграфии. В 2025 году, когда рынок переполнен дорогими, но порой безликими проектами уровня ААА, её слова звучат особенно актуально.
0 комментариев