Марк Дарра: инди-студии — сердце инноваций в игровой индустрии, им приходится бороться с играми AAA
Марк Дарра, ветеран студии BioWare, известный по руководству серией Dragon Age, в своём новом видео проливает свет на то, почему в настоящее время сердцем инноваций в игровой индустрии являются небольшие независимые студии.
По его мнению, создатели инди-игр, располагая лишь частью бюджетов гигантов, вынуждены делать ставку на креативность и свежие идеи, чтобы вообще заявить о себе. В то время как крупные корпорации вкладывают сотни миллионов долларов в проверенные, но повторяющиеся схемы, именно небольшие команды прокладывают новые пути и определяют будущее гейминга.
Главная причина такого положения дел заключается в том, что маленькие студии не могут конкурировать с гигантами на их же поле. Как отмечает Дарра, команда из двух человек с бюджетом в 50 тысяч долларов (~4 млн рублей) не имеет шансов создать лутер-шутер, который мог бы бросить вызов таким титанам, как Destiny. Вместо того чтобы пытаться копировать массовые хиты, независимые разработчики вынуждены исследовать ниши и механики, которые для крупных издателей кажутся слишком рискованными или сложными для быстрой монетизации. Именно это давление выживания рождает наиболее уникальные и прорывные решения.
Это явление подчёркивает растущую проблему сегмента AAA, который, по мнению Дарра, становится всё более безопасным и однородным. Гигантские затраты на производство заставляют крупные студии предпочитать тиражирование известных формул, а не рисковать провалом с новаторской концепцией. В результате мы получаем игры высокого качества, но лишённые души и свежести. Дарра призывает крупнейших игроков на рынке начать брать пример с инди-разработчиков и не бояться экспериментировать, поскольку видеоигры — это нечто большее, чем просто высокобюджетные хиты.
Эта ситуация может иметь долгосрочные последствия для всей отрасли. Если сегмент AAA не вернёт смелости к инновациям, игроки могут всё чаще обращаться к независимому рынку в поисках аутентичного опыта. По мнению ветерана BioWare, индустрии нужен баланс, при котором крупные проекты черпают вдохновение в смелости маленьких разработчиков, вместо того чтобы душить креативность под гнётом корпоративных финансовых прогнозов.














0 комментариев