Создатель Shadow of the Colossus вдохновлялся Battlefield 1942
В рамках собрания ветеранов разработки Shadow of the Colossus геймдизайнер Фумито Уэда, создатель культовых проектов ICO и The Last Guardian, раскрыл неожиданный источник вдохновения для своей игры 2005 года — мультиплеерный шутер Battlefield 1942.
Казалось бы, что общего у меланхоличного приключения с битвами против гигантов и динамичного мультиплеерного шутера? Уэда объяснил, что, проводя много времени в Battlefield 1942, он увидел потенциал в проектах, где игроки взаимодействуют друг с другом. Именно это натолкнуло его на идею «кооперативной охоты на монстров».
Изначально Shadow of the Colossus задумывалась как многопользовательский проект, однако впоследствии от этой идеи отказались, чтобы сконцентрировать ресурсы на одиночном опыте. Продюсер Кайл Шубел поделился деталями первоначальной концепции: «“Я оглушу монстра, свяжу ему ноги, пока ты будешь забираться на него. Я прикрою тебя” — такова была задумка, после чего вы бы вновь вскочили на лошадей и умчались в закат. Если бы нам удалось это реализовать, все бы только и говорили об этой игре».
Авторы интервью были удивлены этим откровением и связались с ведущим программистом Battlefield 1942 Йоханом Перссоном. Тот признался, что также не ожидал, что культовая игра родилась из вдохновения шутером, а не благодаря внезапному озарению.
Интересно, что Shadow of the Colossus получила ремейк для PlayStation 4 в 2018 году, а оригинальная игра считается одним из величайших проектов в истории видеоигр. В настоящее время Фумито Уэда работает над новой, ещё не анонсированной игрой, первый трейлер которой был показан на The Game Awards 2024.















0 комментариев