Режиссёр Shadow of the Colossus считает, что игры не нуждаются в новых механиках каждый раз
Фумито Уэда — ключевой создатель культовых игр ICO, Shadow of the Colossus и The Last Guardian — высказал мнение, что индустрия слишком осторожничает, дорабатывая существующие игровые механики вместо создания принципиально новых.
Влияние Team ICO (позже вошедшей в Japan Studio) на игровую индустрию невозможно переоценить. ICO стала культовым хитом, позволившим команде разработать Shadow of the Colossus, а затем и The Last Guardian. Кооперативные элементы ICO, уникальные бои в реальном времени в Shadow of the Colossus и продвинутый ИИ в The Last Guardian сделали каждую из этих игр новаторским явлением.
Однако, по мнению Уэды, далеко не все стремятся изобретать велосипед.
Уэда: «Не нужно новых механик в каждой игре»
В интервью японскому изданию DenfaminicoGamer Уэда вместе с Кейтой Такахаси (создателем серии Katamari) обсудили современные тенденции в разработке игр. Такахаси, работающий над нарративным паззлером To a T, признался, что в его проекте «не так уж много особых механик». Уэда поддержал коллегу, заявив: «Я не думаю, что мы живём в эпоху, когда необходимо предлагать новые устройства и игровые механики каждый раз».
Многие AAA-проекты действительно ограничиваются постепенным улучшением существующих систем. Как отметил Уэда, успешные игры могут обходиться без радикальных нововведений вроде механики рисования окружения из Shadow of the Colossus или реалистичного симулятора музыки с пластиковыми инструментами.
Такахаси добавил: «Уэда давно настаивает на этом. Ещё со времён Journey я говорю: “Эпоха механик прошла”».
0 комментариев