Браузерная игра Doomscroll оказалась создана с помощью ИИ
Небольшая браузерная игра Doomscroll, представленная как топ-даун шутер, управляемый исключительно колесом прокрутки, оказалась полностью создана с помощью ChatGPT. Разработчик Дэвид Фридман, не являющийся программистом, подробно описал процесс создания игры через «виб-кодинг» с использованием чат-бота.
В игре игрок управляет персонажем, напоминающим Думгая, который автоматически стреляет вперед, уворачиваясь от врагов. Особенностью игры являются таблички с заголовками из The New York Times за текущий день, что обыгрывает концепцию «думскроллинга» — бесконечного прокручивания негативных новостей.
Фридман объяснил, как с помощью ChatGPT создал реверсивную версию Galaga с автоматической стрельбой, базовыми улучшениями и препятствиями. Однако использование ИИ привело к странным игровым решениям: блоки и паутины появляются в бесполезных местах, таблички с заголовками неудобно читать, а монстры выглядят непроработанно.
Изначально Фридман пытался создать пиксельных монстров самостоятельно, но в итоге заменил их на сгенерированные ИИ модели, которые выглядят значительно хуже. По словам автора, ручная работа «ухудшала ощущение от игры».
Эта ситуация поднимает вопросы о ценности человеческого авторства в играх. Творческий процесс, основанный на выборе, сотрудничестве и решении проблем, уступает место алгоритмическому генератору контента, что лишает игры уникальности и персонализированного подхода.
0 комментариев