Crimson Desert не оправдала ожиданий: проблемы с графикой и производительностью

/ ИгрыНовости / Игры

Пора поговорить о графике в Crimson Desert. К сожалению, дела обстоят не так хорошо, как заявляет Digital Foundry.

Digital Foundry уже несколько недель восхищается якобы потрясающей графикой в Crimson Desert. К сожалению, реальность выглядит не столь радужно, как утверждает американская редакция.

Является ли Crimson Desert чемпионом производительности, который «съедает» Unreal Engine 5 на завтрак? К сожалению, не совсем. Игра, работающая на собственном движке корейской студии Pearl Abyss, демонстрирует производительность, схожую с Kingdom Come 2, — с той оговоркой, что общее качество графики здесь значительно слабее, чем у прекрасной работы студии Warhorse.

Ниже вы можете ознакомиться с показателями частоты кадров на различных видеокартах NVIDIA и AMD в нативном разрешении 4K и максимальных настройках («Cinematic»). Это результаты теста редакции Hardware Unboxed.

«Я немного разочарован производительностью карт AMD Radeon. Они показывают себя здесь просто слабее, чем я ожидал. А ведь это спонсируемый AMD тайтл», — заявляет Hardware Unboxed.

Редакция Hardware Unboxed — единственная, кто поднимает тему графических проблем в Crimson Desert. Игра действительно предлагает чрезвычайно большой радиус прорисовки объектов, но на близком плане графика страдает от низкокачественных текстур. Временами это выглядит настолько плохо, что игре бы не помешал пакет текстур 4K для ПК — особенно учитывая, что использование видеопамяти в этой игре очень низкое. Hardware Unboxed также жалуется на очень зашумлённое изображение и плохую геометрию многих объектов.

«Часть 3D-моделей имеет очень низкое качество, с неприемлемым количеством шумов и слишком большим количеством pop-in'а (…) Некоторые аспекты графики оставляют здесь желать лучшего», — отмечает Digital Foundry.

Я провёл в Crimson Desert на ПК уже несколько десятков часов, и, на мой взгляд, с этим движком есть большие проблемы. Вкратце:

Неисправный displacement mapping текстур на краях объектов — очень заметный эффект «плавающих» артефактов на краях стен или даже на земле.

– Зашумлённое изображение (плохое шумоподавление при трассировке лучей).

– Низкое качество части объектов в окружении (геометрия объектов временами напоминает эпоху PS3).

– Проблемы с автоматической экспозицией света и контрастом (раздавленные тени).

– Часто размытые, некрасивые текстуры (игра буквально просит пакет текстур 4K).

– Плохая реализация DLSS 4.5 (рекомендую использовать здесь DLSS 4.0).

– Огромное количество pop-in'а объектов на любых настройках ниже Cinematic.

ИИ: В 2026 году, когда игроки привыкли к отточенной графике в крупных релизах, подобные фундаментальные проблемы с движком и оптимизацией выглядят особенно досадно. Очевидно, что студии Pearl Abyss предстоит серьёзная работа над патчами, чтобы Crimson Desert могла конкурировать на современном рынке ААА-игр.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры