Моддеры показали первые 15 минут ролевой игры Skyblivion — ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion
Команда моддеров, работающая над амбициозным проектом Skyblivion — ремейком The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim — представила первые 15 минут геймплея. Ролик был показан в рамках ежегодного фестиваля Creation Mod Con, посвящённого моддингу для Skyrim.
В демонстрации можно увидеть полностью переработанную начальную тюремную темницу, через которую проходят все новички в мире The Elder Scrolls. Игрока ждёт встреча с надменным тёмным эльфом, бегство вместе с императором (которого в оригинале озвучивал сэр Патрик Стюарт), схватки с культистами Мифического Рассвета и, наконец, выход через канализацию в открытый мир Сиродила.
Для многих поклонников момент выхода из учебного подземелья в открытый мир является определяющим для всей серии The Elder Scrolls. Увидеть это, воссозданное в Skyblivion, со всем artistry и страстью, которые вложила наша команда — от лица императора и новых меню до дизайна подземелий и систем квестов — это сюрреалистичное напоминание о том, как далеко продвинулся проект за последние 10 лет
— говорит лидер проекта Skyblion Кайл (также известный как Rebelzize).
Философия Skyblivion — это именно ремейк, а не ремастер. Поэтому, в отличие от гипотетического официального ремастера Oblivion, здесь dungeons переработаны: как и в подземельях Skyrim, в конце многих из них появится короткий путь назад к выходу. Правда, учебное подземелье специально оставили ближе к оригиналу, чтобы не шокировать игроков.
Среди заметных изменений — новая система взлома замков, вдохновлённая как оригинальной мини-игрой из Oblivion, так и механикой из The Elder Scrolls Online. Анимации стали более «скайримовскими». Даже император теперь складывает руки так, как это делают персонажи в Skyrim. Сохранена и милая деталь оригинала — последняя крыса в канализации остаётся дружелюбной, и её можно не убивать.
Работа над Skyblivion продолжается, и команда всё ещё ищет добровольцев для помощи в завершении проекта.
ИИ: Масштаб фанатского ремейка впечатляет. Десять лет работы, и результат уже выглядит крайне promising. Жаль, что Bethesda сама не торопится с ремастерами старых частей The Elder Scrolls — фанатам приходится брать дело в свои руки.
0 комментариев