Создатель Fallout объяснил, почему игры Troika были такими багованными
Тим Кейн, ведущий дизайнер оригинального Fallout, в своём новом видео на YouTube рассказал, почему последующие проекты его студии Troika Games — Arcanum, The Temple of Elemental Evil и Vampire: The Masquerade – Bloodlines< — выходили с многочисленными ошибками, но при этом стали культовыми.
По словам Кейна, основными причинами были чрезмерные амбиции, отсутствие внутреннего контроля и небольшой размер команды.
«У нас было много идей для функций, мы себя совершенно не ограничивали, и мы были маленькой командой», — пояснил разработчик.
Он отметил, что команда быстро реализовывала механики и создавала для них инструменты, которые также оказывались «багованными и несовершенными». Огромное количество игровых возможностей приводило к непредвиденным взаимодействиям и ошибкам.
Несмотря на технические проблемы, игры Troika, такие как Arcanum с её продвинутым крафтом оружия и заклинанием «говорения с мёртвыми», или Bloodlines — одна из первых полностью озвученных RPG, запомнились игрокам своим масштабом и воображением. Кейн считает, что студия по своей природе не могла пожертвовать амбициями ради полировки.
Разработчик признал, что баги были виной самой команды, но также заметил, что RPG в целом часто выходят «сырыми». Многие игроки, включая самого Кейна, согласны с тем, что «несовершенный, но запоминающийся шедевр» предпочтительнее безупречно выполненной посредственности. Игры Troika до сих пор живут благодаря фанатским патчам и переоценке спустя более 20 лет после выхода.
















0 комментариев