Создатель Counter-Strike Минь Ле: «Уход из Valve стоил мне миллионов, но это стоило того»
Один из отцов-основателей Counter-Strike Минь «Gooseman» Ле признаёт, что сожалеет о своём раннем уходе из Valve, но по-прежнему считает это решение правильным для своей карьеры.
В недавнем интервью для журнала Edge Ле вновь вернулся к теме своего расставания с компанией в 2006 году, за шесть лет до выхода Counter-Strike: Global Offensive, который окончательно утвердил франшизу в роли короля сетевых шутеров на PC. Разработчик отметил, что до сих пор поддерживает связь со многими бывшими коллегами и видит разницу в их финансовом благополучии.
Немного сожалею об этом [об уходе из Valve]. Я заметил, что многие люди, с которыми я до сих пор общаюсь в Valve, находятся в очень хорошем финансовом положении.
Однако у Ле были свои причины. Он хотел создать «Counter-Strike 2.0» и добавить в игру новые функции, которая за шесть лет практически не менялась. Проблема была в том, что даже тогда — до выхода CS:GO — игра стала настолько феноменальной, что Valve не видела смысла вносить серьёзные изменения, а уж тем более делать полноценное продолжение. Компания предлагала лишь графический апгрейд.
Я видел, чем стал Counter-Strike, и что он по сути не менялся шесть лет. Valve предложила мне поработать над Counter-Strike: Source, но они не хотели ничего менять — только улучшить графику. А я хотел работать над совершенно новой игрой.
Это привело к встрече с Гейбом Ньюэллом и другими руководителями Valve, которые признали, что, возможно, Минь лучше проявит себя, работая самостоятельно, а не в рамках «профессиональной среды». Да, «Gooseman» мог бы уже быть на пенсии, если бы остался в компании. Тем не менее, в итоге он пришёл к выводу, что решение уйти из Valve действительно было лучше для его карьеры и опыта как создателя игр.
Если бы я остался в Valve, я, вероятно, мог бы уже выйти на пенсию. Но я выбрал другой путь, гораздо более сложный.
Тем не менее, я считаю, что это был гораздо более удовлетворительный путь с точки зрения моей карьеры, развития и роста как программиста и человека. Я увидел определённые аспекты игровой индустрии, которых не увидел бы, оставаясь в Valve.
После ухода из Valve Минь Ле выпустил другие проекты (включая Alpha Response) и успел поработать в таких студиях, как Pearl Abyss и Facepunch Studios.
ИИ: История Минь Ле — яркий пример того, как творческие амбиции и желание развивать проект могут столкнуться с консервативной политикой успешного издателя. Его выбор между финансовой стабильностью и профессиональной самореализацией до сих пор вызывает дискуссии. Интересно, как бы выглядел Counter-Strike сегодня, если бы его видение «CS 2.0» было реализовано тогда, в середине 2000-х.













0 комментариев