Тодд Говард похвалил Obsidian за Fallout: New Vegas, но проигнорировал мод Fallout: London
Исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард в интервью Game Informer рассказал, что после успеха Fallout 3 студия Obsidian Entertainment была их «единственным выбором» для создания следующей игры во вселенной.
По словам Говарда, пока Bethesda была сосредоточена на разработке The Elder Scrolls V: Skyrim, они хотели поддержать интерес к Fallout, но до выхода Fallout 4 было ещё далеко. Выбор пал на Obsidian из-за их опыта работы над Star Wars: Knights of the Old Republic II и знакомства с ключевыми фигурами, стоявшими у истоков серии.
Они были единственным выбором. Они уже делали нечто подобное с Knights of the Old Republic 2, и мы их очень хорошо знали. Мы знали, что будем работать над Skyrim, что бренд возвращается, но также понимали, что до Fallout 4 пройдёт много времени — так как же мы могли двигать франшизу дальше?
Говард отметил, что единственным указанием для Obsidian было сделать игру, основанную на фракциях. Креативный директор Obsidian Джон Гонсалес добавил, что в New Vegas видно «ДНК Fallout» и людей, работавших над первыми двумя частями.
Странное игнорирование Fallout: London
В другом интервью, отвечая на вопрос о масштабном моде Fallout: London, Говард признался, что никогда в него не играл и даже не следил за его разработкой. Он лишь отметил, насколько сложно реализовать проект такого масштаба.
Я видел в сети только несколько роликов, но не смотрел их. Мы следим за многими модами, и когда речь заходит о таких проектах «полного преобразования», я просто хочу сказать, как это сложно. Сам факт, что он вообще вышел — особенно учитывая, что большинство подобных проектов никогда не видят свет — факт, что он всё-таки вышел... Похоже, многие фанаты действительно его полюбили. Мне просто нужно донести до всех, насколько это трудно и какой путь нужно пройти, чтобы такие большие команды моддеров смогли создать нечто подобное.
Часть игрового сообщества считает, что кажущееся отсутствие интереса со стороны Говарда может быть связано с юридическими тонкостями, так как модификации часто находятся в «серой» правовой зоне. Некоторые фанаты восприняли его слова скорее как скрытую похвалу.
Честно говоря, если бы Тодд сказал что-то подобное о моей работе, я был бы польщён. Он тщательно подбирает слова, учитывая интересы компании и другие вопросы. Он не может просто нести случайную чушь, потому что попадёт в неприятности, и не только со стороны фанатов.
Напомним, что мод Fallout: London вышел в июле 2024 года и очень быстро стал самой быстро скачиваемой игрой в истории GOG. Проект столкнулся с техническими проблемами, но команда разработчиков Team Folon оперативно выпускала исправления. В сентябре 2024 года для мода вышло первое дополнение под названием Rabbit & Pork.














0 комментариев