Экс-продюсер BioWare признал ошибки в маркетинге Dragon Age 2
В недавнем интервью ютуберу MrMattyPlays бывший продюсер BioWare Марк Дарра признал, что студия не смогла правильно подготовить фанатов к отличиям Dragon Age 2 от первой части. По его словам, это повлияло на первоначальный прием игры.
«Если говорить о проекте, которым я больше всего горжусь, во многих смыслах это Dragon Age 2. Не потому что это лучшая моя игра, а потому что мы сделали её в крайне сжатые сроки», — заявил Дарра.
Дарра объяснил, что основная проблема заключалась в несоответствии ожиданий игроков: «Мы недостаточно подготовили людей к изменениям. Когда игра вышла под названием Dragon Age 2, все сравнивали её напрямую с Origins, ожидая полноценного продолжения. Но это была другая игра».
Dragon Age 2 разрабатывалась всего 16 месяцев — крайне мало по сравнению с Origins и современными ААА-проектами. Это привело к повторному использованию локаций и упрощенным боям, хотя разработчикам удалось создать запоминающихся персонажей и интересный сюжет.
По мнению Дарры, со временем репутация игры улучшилась, так как игроки стали оценивать её отдельно от Origins. Dragon Age 2 больше напоминает «боковую историю» во вселенной Thedas, показывая эволюцию персонажей и города Киркволл на протяжении 10 лет.
Интересный факт: изначально серия Dragon Age не планировалась как франшиза — первая игра задумывалась как standalone-проект. Также в интервью Дарра упомянул, что новая часть серии, Dragon Age: Veilguard, фактически представляет собой «четыре игры, сшитые в одну» из-за сложного цикла разработки.
0 комментариев