Экс-продюсер BioWare признал ошибки в маркетинге Dragon Age 2

/ ИгрыНовости / Игры

В недавнем интервью ютуберу MrMattyPlays бывший продюсер BioWare Марк Дарра признал, что студия не смогла правильно подготовить фанатов к отличиям Dragon Age 2 от первой части. По его словам, это повлияло на первоначальный прием игры.

«Если говорить о проекте, которым я больше всего горжусь, во многих смыслах это Dragon Age 2. Не потому что это лучшая моя игра, а потому что мы сделали её в крайне сжатые сроки», — заявил Дарра.

Дарра объяснил, что основная проблема заключалась в несоответствии ожиданий игроков: «Мы недостаточно подготовили людей к изменениям. Когда игра вышла под названием Dragon Age 2, все сравнивали её напрямую с Origins, ожидая полноценного продолжения. Но это была другая игра».

Dragon Age 2 разрабатывалась всего 16 месяцев — крайне мало по сравнению с Origins и современными ААА-проектами. Это привело к повторному использованию локаций и упрощенным боям, хотя разработчикам удалось создать запоминающихся персонажей и интересный сюжет.

По мнению Дарры, со временем репутация игры улучшилась, так как игроки стали оценивать её отдельно от Origins. Dragon Age 2 больше напоминает «боковую историю» во вселенной Thedas, показывая эволюцию персонажей и города Киркволл на протяжении 10 лет.

Интересный факт: изначально серия Dragon Age не планировалась как франшиза — первая игра задумывалась как standalone-проект. Также в интервью Дарра упомянул, что новая часть серии, Dragon Age: Veilguard, фактически представляет собой «четыре игры, сшитые в одну» из-за сложного цикла разработки.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры