Разработчик Dragon Age: The Veilguard защищает игру: «Мы не могли создать лучшую версию»
Несмотря на смешанные отзывы и разочаровывающие продажи Dragon Age: The Veilguard, бывший дизайнер уровней Брайан Дж. Одетт решительно защищает работу команды BioWare.
В ответ на критику и отчет Bloomberg, подробно описывающий трудности во время разработки, Одетт подчеркнул, что игра не была «плохой или провальной» и что студия создала «лучшую возможную версию из того, что мы выпустили, со всеми её несовершенствами».
«Мы не могли сделать лучший Dragon Age — только другой»
Одетт выразил гордость за работу команды, отметив, что они не могли создать «лучший Dragon Age», а лишь «другой». Его слова вызвали новую волну обсуждений среди фанатов серии, которые давно спорят, является ли «Страж Завесы» недооценённым проектом или разочарованием после почти десятилетия ожиданий.
Хотя игра получила умеренно положительные отзывы, она не оправдала огромных надежд игроков, что подтвердили и продажи. Тем не менее, комментарии Одетта напоминают, сколько усилий было вложено в разработку, и подчёркивают, что за каждой игрой стоит команда энтузиастов, гордо отстаивающих своё видение.
Интересный факт: Dragon Age: The Veilguard стала первой главной игрой серии за последние 9 лет. Предыдущая часть, Dragon Age: Inquisition, вышла в 2014 году и получила множество наград, включая звание «Игры года» на The Game Awards.
0 комментариев