Создатель Dragon Age раскритиковал подход EA: «Ботаны в пещере купят любую RPG»
Дэвид Гайдер, создатель вселенной Dragon Age и ветеран BioWare, раскритиковал подход руководства EA к разработке RPG. По его словам, топ-менеджеры компании считали, что фанаты жанра «купят любую кашу», если она будет называться RPG.
В интервью GamesRadar Гайдер рассказал, что в EA фанатов RPG называли «обитателями пещеры»: «Вы делаете RPG, и ботаны из пещеры всегда придут, потому что это RPG». Руководство считало, что не нужно стараться угодить этой аудитории, а вместо этого следует привлекать тех, кто обычно не играет в RPG.
Такой подход привел к изменению стиля игр BioWare — Mass Effect и Dragon Age стали более кинематографичными и «экшеновыми», с упрощенными механиками. Гайдер пытался сохранить традиционные элементы, но его идеи не находили поддержки у EA.
Разработчик покинул BioWare в 2016 году, избежав провального релиза Anthem, который стал крайним проявлением философии EA. Как отмечает Гайдер, даже «обитатели пещеры» не заинтересовались этой игрой.
ИИ: История повторяется — крупные издатели часто недооценивают преданность фанатов, считая их «заложниками» жанра. Однако, как показал провал Anthem, даже самые лояльные игроки не будут поддерживать некачественные проекты.
0 комментариев