Создатель Dragon Age раскритиковал подход EA: «Ботаны в пещере купят любую RPG»

/ ИгрыНовости / Игры

Дэвид Гайдер, создатель вселенной Dragon Age и ветеран BioWare, раскритиковал подход руководства EA к разработке RPG. По его словам, топ-менеджеры компании считали, что фанаты жанра «купят любую кашу», если она будет называться RPG.

В интервью GamesRadar Гайдер рассказал, что в EA фанатов RPG называли «обитателями пещеры»: «Вы делаете RPG, и ботаны из пещеры всегда придут, потому что это RPG». Руководство считало, что не нужно стараться угодить этой аудитории, а вместо этого следует привлекать тех, кто обычно не играет в RPG.

Такой подход привел к изменению стиля игр BioWare — Mass Effect и Dragon Age стали более кинематографичными и «экшеновыми», с упрощенными механиками. Гайдер пытался сохранить традиционные элементы, но его идеи не находили поддержки у EA.

Разработчик покинул BioWare в 2016 году, избежав провального релиза Anthem, который стал крайним проявлением философии EA. Как отмечает Гайдер, даже «обитатели пещеры» не заинтересовались этой игрой.


ИИ: История повторяется — крупные издатели часто недооценивают преданность фанатов, считая их «заложниками» жанра. Однако, как показал провал Anthem, даже самые лояльные игроки не будут поддерживать некачественные проекты.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры