Текстуры «сфинктерных дверей» в System Shock 2 созданы из кадров колоноскопии разработчика
В новом выпуске подкаста Nightdive Studios Deep Dive художник System Shock 2 и ветеран игровой индустрии Нейт Уэллс рассказал о работе над классической RPG. Среди прочего он раскрыл неожиданный источник текстур для структур, созданных отвратительными червеподобными пришельцами «Множество».
«Это забавный момент, не знаю, горжусь ли я им», — сказал Уэллс в ответ на вопрос Локка Винсента из Nightdive. «Когда мы работали над «Множеством», помните, у них была очень биологическая эстетика. Эта мясистая масса захватила «Рикенбекер».
Гибриды «Множества» резко контрастируют со стерильными коридорами корабля на протяжении всей игры. А предпоследний уровень и вовсе переносит игрока в растущую биомассу пришельцев.
«Мы сделали так называемые «сфинктерные двери» — сфинктер, который открывается», — рассказал Уэллс. «Я создавал эти двери и работал над концептом. Кажется, я искал какие-то отвратительные биологические изображения, вроде эндоскопии. Продюсер Looking Glass Джош Рэндалл подошел ко мне и сказал, что у него есть видео его колоноскопии».
«Он дал мне видео своей колоноскопии, точнее, несколько кадров из него. Я взял замороженный кадр где-то из его толстой кишки, загрузил в Photoshop, обработал и использовал как базовую текстуру для этих сфинктерных дверей. Мы уделили этому много внимания, но если вы посмотрите на эти двери — вы увидите толстую кишку Джоша Рэндалла. Да, это кишка звукового гения Джоша Рэндалла».
Эта история уже ходила среди фанатов System Shock 2, но приятно получить подтверждение и подробности от самого Уэллса. Можно сказать, что колоноскопия Рэндалла 25+ лет назад стала одной из самых значимых в истории искусства. Разве что сцену из начала «Неогранённых драгоценностей» с Адамом Сэндлером можно поставить рядом.
Для завершения стоит отметить, что в ремастере Nightdive текстуры были полностью переделаны. Вклад Рэндалла теперь ограничивается такими заслугами, как «фактически создание игры» и «сотрудничество с Эриком Бросиусом над культовым саундтреком».
Как отмечает System Shock Wiki, многие текстуры в «Теле Множества» были созданы на основе колоноскопии. При сравнении оригинальной игры и ремастера видно, что стены и сфинктеры в классической версии имеют более блестящий, прожилковатый вид, который некоторым может показаться предпочтительнее. Тем не менее, обновленная версия тоже впечатляет — например, отверстие на втором скриншоте теперь имеет отчетливо «сморщенный» вид, который одновременно отвратителен и по-своему очарователен.
0 комментариев