Wuchang: Fallen Feathers обвиняют в обмане игроков: патч якобы подделывает разрешение рендеринга для повышения FPS

/ ИгрыНовости / Игры

Игра Wuchang: Fallen Feathers пережила неоднозначный релиз: несмотря на положительные отзывы критиков, игроки массово жаловались на плохую оптимизацию. В ответ на критику издатель 505 Games выпустил серию патчей, направленных на улучшение производительности — стандартная практика для современных AAA-релизов.

Однако, судя по всему, разработчики перешли грань, пытаясь «исправить» проблемы. Популярный аналитик игрового железа Дэниел Оуэн провёл тесты, сравнив оригинальную версию игры с обновлением 1.4, и обнаружил, что внутреннее разрешение рендеринга теперь искусственно занижается, даже если в настройках установлено 100% масштабирование.

По сути, игра использует скрытое апскейлинг-решение (аналогичное DLSS или FSR), хотя в меню отображается «нативное» разрешение. Это означает, что игроки, выбравшие 100% масштабирование, получают не настоящую картинку в родном разрешении, а слегка размытое изображение с повышенным FPS.

Сравнение производительности до и после патча

Оуэн тестировал игру на RTX 3060 с настройками Ultra в 1440p. В оригинальной версии при 100% масштабировании (TSR) игра выдавала 29 FPS, а при снижении до 67%, 59% и 50% — 45 FPS, 50 FPS и 58 FPS соответственно. Это ожидаемый прирост.

После обновления 1.4 ситуация изменилась: при «нативном» 100% масштабировании FPS подскочил с 29 до 37 (+28%), что слишком много для обычного патча. При этом на других уровнях масштабирования прирост составил всего 2–3 FPS, что подтверждает теорию о скрытом снижении разрешения.

Изображение: Daniel Owen на YouTube

Аналогичное поведение наблюдалось и с DLSS/FSR. Например, DLSS в режиме 100% (DLAA) после патча выдавал 45 FPS вместо 28 FPS, что соответствует качеству DLSS Quality из оригинальной версии, а не нативному рендерингу.

«Я категорически против того, чтобы игра лгала о нативном разрешении. Игроки с мощным железом больше не могут получить настоящую картинку — игра просто выглядит хуже», — заявил Оуэн.

В патч-нотах версии 1.3 упоминались «корректировки пределов разрешения суперсэмплинга для некоторых GPU», что, возможно, было завуалированным намёком на эти изменения. Вместо реальной оптимизации разработчики, похоже, просто заставили игру использовать апскейлинг, искусственно завышая FPS.

Игроки с хорошими видеокартами теперь получают более размытую картинку, чем ожидали. При этом реальный прирост производительности на пониженных разрешениях составил всего 2–3 FPS, что говорит о минимальных усилиях со стороны студии.

Пока 505 Games не прокомментировала ситуацию, но в сообществе уже началась новая волна критики. Игроки требуют либо отката изменений, либо честного объяснения.

Источник: Tomshardware.com

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры