Как победить Колдунью племени Бо в Wuchang: Fallen Feathers
В Wuchang: Fallen Feathers состояние Вучана, известное как «Оперение», ухудшается постепенно, но его влияние на врагов становится всё заметнее — по мере развития сюжета они приобретают всё более монструозные и птицеподобные черты. Однако, если вы внимательно следили за лором игры, то знаете, что подобное уже случалось в прошлом.
Племя Бо претерпело трансформацию, схожую с Великими Птицами древности: они обрели перья, сохранив при этом многие человеческие черты. Считалось, что народ Бо вымер. По крайней мере, так было до встречи с Колдуньей племени Бо. И эта представительница древнего народа явно не рада вашему вторжению на её территорию.
Содержание:
Подготовка к битве с Колдуньей племени Бо
Перед схваткой с Колдуньей племени Бо рекомендуем заранее проложить оптимальный маршрут к арене босса. Есть несколько путей, но почти все они очень долгие. Самый быстрый способ — пройти через Обитель Птиц, повалив дерево, которое соединяет эту локацию почти напрямую с ареной босса. Этот короткий путь можно найти, если сразу после входа в Главный лагерь повстанцев свернуть в нужную сторону.
Далее стоит подготовить защиту. Несмотря на пернатый облик, основной урон Колдунья наносит магический, поэтому сопротивление магии должно быть в приоритете. К счастью, она не накладывает негативных эффектов, так что можно сосредоточиться на повышении магической и физической защиты.
Также не помешает союзник. В этом бою можно призвать на помощь Белоробого Старца, но только если вы завершили его сюжетную линию, включая победу над его Внутренним Демоном в Колонии Птиц. После этого его можно вызвать во время битвы с помощью Костяного Свистка.
Сильные и слабые стороны колдуньи племени Бо
В целом, колдунья племени Бо обладает высокой устойчивостью к большинству типов атак и не имеет явных уязвимостей, которые можно было бы использовать для прямого урона. Однако огонь и молния оказываются наиболее эффективными, позволяя накапливать эффекты «ожога» и «паралича» — первый увеличивает получаемый урон, а второй снижает наносимый колдуньей урон.
Заклинание «Пылающее пламя» отлично подходит для накопления ожогов, особенно если у вас есть соответствующее улучшение из «Хранилища импульса», повышающее эффективность этого эффекта от заклинаний.
Любопытная особенность колдуньи — её относительная уязвимость к «порче». Этот эффект снижает максимальное здоровье противника, поэтому бесполезен на поздних стадиях боя. Однако даже однократное его срабатывание может лишить колдунью около четверти здоровья, что значительно облегчит начальную фазу схватки. Кроме того, некоторые благословения усиливают своё действие на поражённых «порчей» врагов, так что их тоже стоит рассмотреть, если вы выбрали эту тактику.
Важный момент: хотя вы можете парировать большинство атак колдуньи, она никак не реагирует на это, поэтому лучше просто уворачиваться от её ударов.
Арсенал колдуньи племени Бо
Бой с колдуньей состоит из двух фаз, которые почти идентичны, за исключением нескольких расширенных атак. Разберём их все и способы противодействия.
Атака | Описание | Контрмера |
---|---|---|
Прыжковый удар с разворотом | Босс совершает прыжок с сальто назад, затем стремительно бросается вперёд с рубящим ударом, после чего выполняет вращательную атаку с выпуском коротко-дистанционных снарядов. | Физический удар здесь только один — уклоняйтесь в сторону, чтобы избежать последующей атаки, а затем контратакуйте. |
Тройной удар | Босс совершает рывок в вашу сторону и наносит три последовательных удара. Атака всегда выполняется в полном объёме. | Из-за сильного сопровождения цели оставайтесь рядом с боссом, уклоняясь. После третьего удара зайдите за спину и используйте заряженную тяжёлую атаку для открытия уязвимости. |
Водяной танец | Босс окружает себя водяной пеленой и выпускает до двух водяных сфер. Они наносят значительный урон при попадании, а также взрываются после уклонения. | Из-за водной среды сферы сложно заметить — держите дистанцию. Даже после уклонения будьте готовы к повторному уклону от взрыва. |
Штопор | Босс откатывается назад и стремительно атакует, вращаясь по спирали. Может повторить до 4 раз подряд. | Атаку легко избежать из-за узкой зоны поражения. Не пытайтесь парировать — только уклонение. |
Удар с размаху | Босс подпрыгивает, зависает в воздухе с свечением, затем резко обрушивается на землю, нанося высокий урон. | Чёткого сигнала перед атакой нет — учите тайминг. Окно для уклонения широкое, что позволяет зайти за спину. |
Обычные удары | Босс выполняет стандартные рубящие удары мечом (2-3 раза) для ближнего боя или сокращения дистанции. | Лёгки для парирования или уклонения, но иногда выполняются неожиданно. |
Воздушные световые волны | Босс взмывает вверх и выпускает 4 волны магического света, завершая атаку ударом с размаху. | Держите дистанцию для удобного уклонения. После четвёртой волны сразу готовьтесь к удару с размаху. |
Вторая фаза
Атака | Описание | Контрмера |
---|---|---|
Водяной смерч | При переходе во вторую фазу босс создаёт вокруг себя водяную завесу, которую невозможно пройти, и выпускает несколько водяных смерчей, преследующих игрока. | Эта атака выполняется только один раз при смене фазы. Смерчи движутся вперёд, следуя за вами, поэтому уклоняйтесь вбок или вперёд — уклон назад даст смерчам второй шанс попасть. |
Водяной взрыв | Теперь босс может быстрее создавать водяную завесу, которая мгновенно взрывается, нанося урон и отбрасывая игрока. | Если босс замирает на месте, вероятно, он готовится к этой атаке. Держите дистанцию — это универсальный совет для всех атак с водяной завесой. |
Четверной удар | Теперь Тройной удар может быть дополнен четвёртым ударом, иногда сопровождаемым световой волной. | Как и раньше, оставайтесь рядом с боссом для удобного уклонения, чтобы после атаки зайти ему за спину. |
Наземные световые волны | Аналогично Воздушным световым волнам, босс теперь может выпускать волны света во время наземных комбо. | Ещё одна причина держаться ближе к боссу — так вы сможете уклониться и от удара, и от волны одновременно. |
Как видно, Колдунья племени Бо отлично справляется с сокращением дистанции, поэтому лучше всего держаться к ней как можно ближе.
Как победить Колдунью племени Бо
Тактика боя
В схватке Колдунья агрессивна и грациозна. За исключением нескольких водяных атак и Удара с размаху, все её атаки выполняются мечом. Это значит, что их можно парировать, но из-за отсутствия реакции босса на парирование чаще выгоднее уклоняться за её спину — атаки в спину наносят больше урона и быстрее накапливают стаггер.
Ключ к победе — изучить её анимации. Поскольку большинство атак выполняются мечом, сигналы к конкретным действиям могут быть неочевидны. Например, если она делает сальто назад перед рывком, последует всего один удар. Если же зависает в воздухе во время удара — готовьтесь к тройной комбо.
Во второй фазе бой проходит почти так же, но босс становится агрессивнее, чаще используя световые волны и расширенные комбо. Это делает ещё более важным держаться ближе, чтобы не отвлекаться на дополнительные снаряды.
Наконец, поддерживайте негативные эффекты. «Ожог» — самый простой и стабильный вариант. Он наносит периодический урон и увеличивает получаемый боссом урон от всех источников, что может стать решающим фактором между победой и поражением.
Награды
После победы над легендарной Колдуньей племени Бо вы получите уведомление Sankhara Wuchang, сообщающее, что этот босс был опциональным. В награду вы также получите Заклинание «Эхо Колдуньи Бо», которое призывает серию ледяных осколков для атаки врагов.
Наконец, вы получите Медный барабан, который можно передать Тао Цину для разблокировки новых предметов или покупок.
0 комментариев