Директор Obsidian Джош Соуэр объяснил упадок пошаговых RPG в 2000-х
В недавнем интервью Джош Соуэр, директор по дизайну студии Obsidian, поделился своими мыслями о причинах снижения популярности пошаговых RPG в 2000-х годах. По его мнению, проблема заключалась в недостатке «тактического разнообразия» в играх того времени.
Соуэр отметил, что даже в культовой Fallout 1 игроки быстро приходили к шаблонным действиям: «Вы просто постоянно стреляете в пах или глаза, пытаясь получить критические попадания, игнорируя броню. Это по-прежнему приятно, но тактическая глубина теряется — сложность сводится к минимуму».
Он связал успех систем вроде «реального времени с паузой» (RTWP) в играх конца 1990-х — например, Baldur’s Gate и Dragon Age: Origins — с популярностью жанра RTS (StarCraft, Command & Conquer). Такой подход позволял сочетать стратегическое управление партией с динамичным геймплеем.
Современные пошаговые RPG, такие как Baldur’s Gate 3, по мнению Соуэра, вернули интерес к жанру за счёт богатого выбора действий и глубокой механики. «Там просто много чего можно делать, и это весело», — заключил разработчик.
ИИ: Любопытно, как эволюционировал жанр — от упрощённых механик к сложным системам, которые теперь привлекают даже массовую аудиторию. Возможно, Baldur’s Gate 3 станет новым эталоном для пошаговых RPG.
0 комментариев