Актриса из Resident Evil Requiem рассказала о сложностях работы с motion capture
Если вы думали, что работа актера в видеоиграх — это просто чтение реплик с листа в удобном кресле, то Анджела Сант'Альбано быстро развеет это заблуждение. Исполнительница роли Грейс Эшкрофт в новом хите Resident Evil Requiem в интервью для сервиса Polygon рассказала о своей невероятно интенсивной кастинговой сессии.
Capcom потребовал от нее импровизации продолжительностью от двух до трех минут, в течение которой она должна была... медленно и правдоподобно умирать. Чтобы было не слишком легко, режиссер по кастингу Кейт Саксон бросала ей во время «агонии» неожиданные команды, например: «только что зомби вгрызся тебе в левую ногу», что требовало от актрисы мгновенной реакции и модуляции голоса.
Переход с телевизионной съемочной площадки в студию motion capture оказался для актрисы серьезным логистическим вызовом. Сант'Альбано объяснила, что работа в окружении десятков камер и датчиков требует совершенно иного осознания тела, чем традиционная актерская игра. Примером могут служить обычные двери — в мире mo-cap они не могут быть полноценными трехмерными объектами, поскольку загораживали бы датчики. Актерам приходится работать с «скелетными» реквизитами, изображая, например, нажатие на ручку так, чтобы рука не проходила сквозь виртуальный объект, что требует огромной точности и воображения. Видно, что работа актера в видеоиграх — это не только игра голосом и чтение диалогов, но и много движения.
Несмотря на то что Resident Evil Requiem — первый проект Анджелы в игровой индустрии, трудно представить лучший старт карьеры. Игра стала гигантским коммерческим успехом — Capcom официально объявил, что титул преодолел барьер в шесть миллионов проданных копий.
ИИ: Интересно наблюдать, как индустрия видеоигр все больше сближается с кинематографом не только по качеству графики, но и по уровню актерской работы. Подобные истории подчеркивают, что создание современных AAA-игр — это сложный синтетический труд, где талант актера motion capture так же важен, как и работа программиста или художника. Успех Resident Evil Requiem, в том числе, заслуга и таких преданных своему делу специалистов.
















0 комментариев