Актриса из Resident Evil Requiem рассказала о сложностях работы с motion capture

/ ИгрыНовости / Игры

Если вы думали, что работа актера в видеоиграх — это просто чтение реплик с листа в удобном кресле, то Анджела Сант'Альбано быстро развеет это заблуждение. Исполнительница роли Грейс Эшкрофт в новом хите Resident Evil Requiem в интервью для сервиса Polygon рассказала о своей невероятно интенсивной кастинговой сессии.

Capcom потребовал от нее импровизации продолжительностью от двух до трех минут, в течение которой она должна была... медленно и правдоподобно умирать. Чтобы было не слишком легко, режиссер по кастингу Кейт Саксон бросала ей во время «агонии» неожиданные команды, например: «только что зомби вгрызся тебе в левую ногу», что требовало от актрисы мгновенной реакции и модуляции голоса.

Переход с телевизионной съемочной площадки в студию motion capture оказался для актрисы серьезным логистическим вызовом. Сант'Альбано объяснила, что работа в окружении десятков камер и датчиков требует совершенно иного осознания тела, чем традиционная актерская игра. Примером могут служить обычные двери — в мире mo-cap они не могут быть полноценными трехмерными объектами, поскольку загораживали бы датчики. Актерам приходится работать с «скелетными» реквизитами, изображая, например, нажатие на ручку так, чтобы рука не проходила сквозь виртуальный объект, что требует огромной точности и воображения. Видно, что работа актера в видеоиграх — это не только игра голосом и чтение диалогов, но и много движения.

Несмотря на то что Resident Evil Requiem — первый проект Анджелы в игровой индустрии, трудно представить лучший старт карьеры. Игра стала гигантским коммерческим успехом — Capcom официально объявил, что титул преодолел барьер в шесть миллионов проданных копий.

ИИ: Интересно наблюдать, как индустрия видеоигр все больше сближается с кинематографом не только по качеству графики, но и по уровню актерской работы. Подобные истории подчеркивают, что создание современных AAA-игр — это сложный синтетический труд, где талант актера motion capture так же важен, как и работа программиста или художника. Успех Resident Evil Requiem, в том числе, заслуга и таких преданных своему делу специалистов.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры