«Мы создаём невероятно крутую игру»: разработчики No Rest for the Wicked объясняют, почему их проект — не клон Diablo, а долгосрочная платформа
Некоторые игроки считают, что новое творение Moon Studios — No Rest for the Wicked — переживает «кризис идентичности». Они обвиняют разработчиков в том, что те не определились с направлением развития проекта и добавляют в него элементы из разных жанров. На эти заявления ответил глава студии Томас Малер.
NRftW станет долгосрочной платформой
Думаю, многие игроки просто хотят получить версию чего-то, что они уже знают. Как заказать любимое блюдо или пересмотреть сериал в сотый раз. Но как дизайнер, часть моей работы — выходить за рамки. Именно поэтому мы здесь!
Разработчик опубликовал в Twitter развёрнутый пост, где объяснил своё видение NRftW. Он подчеркнул, что Moon Studios ставит перед собой амбициозные цели и не планирует делать очередной клон Diablo. По словам Малера, NRftW должна стать платформой, которая будет развиваться годами. В её основе — опыт в жанре ARPG/RPG, который сам по себе должен превосходить аналогичные игры.
При этом студия продолжает создавать системы и компоненты, которые позволят выйти за привычные рамки. В пример Малер привёл режим The Crucible, который, по его мнению, может стать «одним из лучших rogue-lite-испытаний». Сейчас команда работает над режимом в духе Vampire Survivors и рассчитывает, что он войдёт в число лучших в своём жанре.
С этой же идеей Малер недавно провёл эксперимент, запустив NRftW в режиме от третьего лица. Результаты можно увидеть в Twitter. Действия студии он сравнил с выходом первого iPhone.
Когда первый iPhone появился на рынке, он был намного лучше других устройств, потому что предлагал лучший опыт во многих аспектах — именно к этому мы стремимся. Мы потратили годы на создание основы, и теперь нет причин не использовать её, чтобы бросить вызов статус-кво. Конечно, iPhone в первую очередь должен был быть отличным телефоном — но то, что сделало его по-настоящему крутым, это то, что он был великолепен в стольких других вещах!
Самую сложную часть — создание прочного фундамента — Moon Studios уже завершила. Теперь команда сосредоточена на доработке игры с помощью подготовленных систем. Конечная цель — сделать так, чтобы игроки остались довольны.
Именно это заряжает меня энергией каждое утро. Не только потому, что мы создаём невероятно крутую игру, но и из-за потенциала того, где мы можем оказаться с Wicked через 3, 6, 9 или 12 месяцев!
No Rest for the Wicked доступна в раннем доступе только на PC. До 26 июня игра продаётся в Steam со скидкой 30% за 2553 рубля.
0 комментариев