Художник по персонажам Starfield рассказал, почему из игры вырезали кровь
Разработчик Starfield недавно объяснил, почему из игры были удалены такие элементы gore, как расчленение и обезглавливание.
Bethesda Softworks LLC — американский издатель развлекательного интерактивного контента. Основана в 1986 году Кристофером Уивером в Бетесде (штат Мэриленд). В 1999 году вошла в медиа-компанию ZeniMax Media и была перемещена в Роквилл (Мэриленд). Родственные компании — id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames и ZeniMax Online Studios. Википедия
Читайте также:Бывший разработчик Bethesda Предполагает, что игроки устали от массовых игрЛюбитель видеоигр переработал Skyrim в Unreal Engine 5Ветеран Bethesda шокирован загрузочными экранами в StarfieldBethesda позволит играть до премьерыФанат создал «комфортабельные гробы» для Skyrim: вампирам будет где отдохнуть
Fallout (с англ. — «Выпадение радиоактивных осадков») — компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, пережившем ядерную войну. Игра, выпущенная в 1997 году компанией Interplay Entertainment, разрабатывалась её структурным подразделением Black Isle Studios. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического жанра. На стадии разработки предполагалось, что Fallout станет фактическим продолжением игры Wasteland, но в связи с отсутствием на тот момент у компании Interplay прав на Wasteland игра Fallout не стала её официальным сиквелом. Википедия
Читайте также:Автор Fallout: New Vegas против новых RPG-игрПочему в Starfield нет расчленёнки?Последний трейлер Atomfall раскрывает игру, которая поможет заполнить пробел до выхода Fallout 5Утверждается, Что Fallout 4 Был «Изучен Для Switch Несколько Лет Назад»Все кончено – Мы знаем, Кто запустил Первое ядерное оружие в Fallout
Команда разработала систему для этой функции, которая превратилась в «большое крысиное гнездо», в котором можно было многое учесть. Одним из препятствий был расширенный режим создания персонажей, который позволял игрокам увеличивать размер тела персонажа, что усложняло добавление запекшейся крови в Starfield.
Другой причиной, по которой в Starfield не добавили запекшуюся кровь, было то, что это не соответствовало тематике. Мехильонес объясняет, что эта функция стилизована под Fallout 4 и является частью ‘ироничного юмора’. С другой стороны, Starfield должен быть «более реалистичным». Бывший разработчик Bethesda добавил, что его вдохновили такие вещи, как пространство из «Звездного пути».
Мехильонес пришел к выводу, что было две причины, по которым gore был удален из Starfield: во-первых, он не подходил тематически, а во-вторых, технические накладные расходы, связанные с его запуском. Мехильонеса также спросили, было ли разработано программное обеспечение ID Software для борьбы с запекшейся кровью, на что он ответил, что “они очень помогли”, но оно просто не подходило для игры.
0 комментариев