Ветеран Bethesda шокирован загрузочными экранами в Starfield

/ ИгрыНовости / Игры

Starfield от Bethesda

Bethesda Softworks LLC — американский издатель развлекательного интерактивного контента. Основана в 1986 году Кристофером Уивером в Бетесде (штат Мэриленд). В 1999 году вошла в медиа-компанию ZeniMax Media и была перемещена в Роквилл (Мэриленд). Родственные компании — id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames и ZeniMax Online Studios. Википедия

Читайте также:Bethesda позволит играть до премьерыФанат создал «комфортабельные гробы» для Skyrim: вампирам будет где отдохнутьBethesda просит игроков Fallout 76 номинировать её на премию Steam Awards 2024Отчет Bethesda: в Fallout 76 играет 21 млн человекBethesda сообщает, что Starfield превысила 15 миллионов игроков

— одна из самых противоречивых премьер последних лет. Игра, обещавшая большую свободу в исследованиях, с самого начала удивила игроков многочисленными загрузочными экранами, делящими галактику и города на более мелкие сегменты. Бывший разработчик Bethesda, работающий, среди прочего, над окружением и освещением в этой RPG Нейт Пёркипайл, покинувший студию в 2021 году, признался в интервью VideoGamer, что так было не всегда.

Ветеран Bethesda — Пуркипайл заслужил это имя, так как он был соавтором Fallout 3 — упомянул, что когда он работал над Starfield, в игре было гораздо меньше загрузочных экранов. Для премьеры в 2023 году название его очень удивило — особенно шоком для него стало сегментирование главного города Неона, над которым он лично работал: «Некоторые из них [загрузочные экраны — прим.]. ред.] не было там, когда я работал над этим, поэтому я был удивлен, что их было так много. По его словам, Neon «могла бы существовать и без них».

По словам Purkeypile, основная причина наличия многочисленных загрузочных экранов в Starfield — технологические ограничения Creation Engine 2, на котором основана игра. Разработчик объяснил, что сегментация местоположения «встроена в природу Creation Engine и в то, как он работает». Как подчеркнул Purkeypile — в случае с Neon city загрузочные экраны — это в основном вопрос производительности.

W przypadku Nowej Atlantydy myślę, że chodzi o to, żebyście nie musieli siedzieć tam przez cały przejazd pociągiem.

Warto dodać, że do grudnia 2023 roku Starfield przyciągnął 12 milionów osób – przez kolejny rok liczba ta wzrosła zaś „zaledwie” o 3 miliony nowych graczy, i to uwzględniając zarówno sprzedaż produkcji, jak i dostęp do niej za pośrednictwem Game Passa.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Белль и Гриф ❤❤❤❤ полное
  • Анон
К тому же не в исследовательской башне, а в научной
  • Анон
Удариться головой об стену. у всех раюотают а у него нет
  • Анон
Поржал с советов по Королю Хрольфу, спасибо
  • Анон
Да хороший способ, но в капсула может быть роджер
  • Анон
4558 -1101
  • Анон
потому что ты отдал воду миротворцам у меня также было
  • Анон
нет мой
  • Анон
У меня Ульрих нашел свою погибель в лагере. Остался один, настрощили боссом, так что я закинулся зельями и пошел в шахты, в итоге Ежека можно просто убедить сдаться....Эъ я уже был настроен на битву
  • Анон
через арт мани на корабль моно добавить
  • Анон

Смотреть все