Бывший разработчик Bethesda Предполагает, что игроки устали от массовых игр
Bethesda Softworks LLC — американский издатель развлекательного интерактивного контента. Основана в 1986 году Кристофером Уивером в Бетесде (штат Мэриленд). В 1999 году вошла в медиа-компанию ZeniMax Media и была перемещена в Роквилл (Мэриленд). Родственные компании — id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames и ZeniMax Online Studios. Википедия
Читайте также:Любитель видеоигр переработал Skyrim в Unreal Engine 5Ветеран Bethesda шокирован загрузочными экранами в StarfieldBethesda позволит играть до премьерыФанат создал «комфортабельные гробы» для Skyrim: вампирам будет где отдохнутьBethesda просит игроков Fallout 76 номинировать её на премию Steam Awards 2024
Fallout (с англ. — «Выпадение радиоактивных осадков») — компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, пережившем ядерную войну. Игра, выпущенная в 1997 году компанией Interplay Entertainment, разрабатывалась её структурным подразделением Black Isle Studios. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического жанра. На стадии разработки предполагалось, что Fallout станет фактическим продолжением игры Wasteland, но в связи с отсутствием на тот момент у компании Interplay прав на Wasteland игра Fallout не стала её официальным сиквелом. Википедия
Читайте также:Стоит ли Fallout 76 того? Обзор Fallout 76 [Обновление 2025]Один из создателей Fallout обсудил тему жестокости в видеоиграх: можно ли продавать насилие?Сербы показали Underrail 2: InfusionUnderrail 2: Infusion — новая RPG в духе FalloutСоздатель Fallout объяснил, почему не создал продолжения нескольких других знаковых франшиз
В недавнем интервью Kiwi Talkz на YouTube Уилл Шен, бывший ведущий дизайнер квестов Starfield, сказал именно это. Он считает, что игроки устают от 100-часовых кампаний и гигантских миров, которые невозможно исследовать во всей их полноте.
‘Сложная задача’
В эксклюзивном интервью Kiwi Talkz Уилл Шен объяснил:
Мы приближаемся к тому моменту, когда люди устают — или большая часть, растущая часть аудитории, устает от того, что тратит на игру от 30 до 100 с лишним часов. У них уже есть игры, к которым они будут постоянно возвращаться, и добавить еще одну в этот список - непростая задача. Это всегда сложная задача.
Шен сыграл важную роль в разработке Starfield, самой масштабной игры, которую когда-либо выпускала Bethesda Game Studios. В ней представлено более 1000 планет, каждая из которых может быть исследована игроком по своему желанию. До этого он работал над Skyrim и Fallout 4, которые сами по себе являются гигантскими играми, если не по размеру карты, то по крайней мере по тому, что вы можете в них делать.
Он упомянул, что вы можете "играть (в эти игры) практически вечно", что справедливо для многих игр от Bethesda.
Вот полное интервью для вашего ознакомления.:
Уилл Шен покинул Bethesda Game Studios после 15-летнего перерыва в октябре 2023 года, всего через месяц после выхода Starfield. Он перешел в Something Wicked Games, чтобы работать над Wyrdsong, а с августа 2024 года занял должность ведущего дизайнера в Unknown Worlds Entertainment.
0 комментариев