Почему в Starfield нет расчленёнки?
Bethesda Softworks LLC — американский издатель развлекательного интерактивного контента. Основана в 1986 году Кристофером Уивером в Бетесде (штат Мэриленд). В 1999 году вошла в медиа-компанию ZeniMax Media и была перемещена в Роквилл (Мэриленд). Родственные компании — id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames и ZeniMax Online Studios. Википедия
Читайте также:Бывший разработчик Bethesda Предполагает, что игроки устали от массовых игрЛюбитель видеоигр переработал Skyrim в Unreal Engine 5Ветеран Bethesda шокирован загрузочными экранами в StarfieldBethesda позволит играть до премьерыФанат создал «комфортабельные гробы» для Skyrim: вампирам будет где отдохнуть
Fallout (с англ. — «Выпадение радиоактивных осадков») — компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, пережившем ядерную войну. Игра, выпущенная в 1997 году компанией Interplay Entertainment, разрабатывалась её структурным подразделением Black Isle Studios. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического жанра. На стадии разработки предполагалось, что Fallout станет фактическим продолжением игры Wasteland, но в связи с отсутствием на тот момент у компании Interplay прав на Wasteland игра Fallout не стала её официальным сиквелом. Википедия
Читайте также:Последний трейлер Atomfall раскрывает игру, которая поможет заполнить пробел до выхода Fallout 5Утверждается, Что Fallout 4 Был «Изучен Для Switch Несколько Лет Назад»Все кончено – Мы знаем, Кто запустил Первое ядерное оружие в FalloutГеймерам предложили чётко выражать свои пожелания. С такой идеей выступил автор игр FalloutЛесные пожары в Лос-Анджелесе помешали съёмкам продолжения сериала «Фоллаут»
Вторая причина сперва может показаться удивительной — расчленения в Starfield было бы трудно сделать с технической точки зрения. Движок поддерживает эту систему, но в космическом приключении персонажи носят скафандры и прочую необычную одежду — учитывание всех мелочей превратилось бы в «крысиное гнездо». «Это [расчленения] имеет большое влияние на различные костюмы с технической точки зрения. К этому многое должно быть приложено. Шлем нужно разрезать определенным образом, должны быть мясные “заглушки” [например, место между шеей и головой после отсечения последней], там, где находится плоть. У нас были системы для всего этого, но это бы превратилось в большое крысиное гнездо из всего того, что нужно учитывать», — рассказал Меджильонес.
Отказ от системы расчленений в Starfield позволил разработчикам сосредоточиться на других деталях, не затрачивая ресурсы на проработку жестоких элементов. Возможно, из-за меньшего градуса насилия игра не смогла встать в один ряд с The Elder Scrolls и Fallout.
0 комментариев