Дизайнер Skyrim не сожалеет об отходе Bethesda от фэнтези
Bethesda Softworks LLC — американский издатель развлекательного интерактивного контента. Основана в 1986 году Кристофером Уивером в Бетесде (штат Мэриленд). В 1999 году вошла в медиа-компанию ZeniMax Media и была перемещена в Роквилл (Мэриленд). Родственные компании — id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames и ZeniMax Online Studios. Википедия
Читайте также:Предложением недели стала Fallout 76Ветераны Bethesda и Naughty Dog не могут позволить себе разработку песочницы HawthornВедущий дизайнер Skyrim: The Elder Scrolls 6 не повторит Baldur’s Gate 3Бывший дизайнер Bethesda — о создании DLC для TES 4: OblivionКонские доспехи в Oblivion: сюрприз от Bethesda
The Elder Scrolls (сокращённо — TES; в переводе с английского языка «Древние свитки») — серия компьютерных ролевых игр, разрабатываемых студией Bethesda Game Studios и выпускаемых компанией Bethesda Softworks. Игры серии объединены общей, детально проработанной вселенной и предоставляют игроку большую свободу, позволяя по собственному усмотрению посещать различные области и города вымышленного фэнтезийного мира и самостоятельно искать интересные места и задания. Четыре игры серии — Morrowind (2002), Oblivion (2006), Skyrim (2011) и Online (2014) — получали в соответствующие годы награды «Лучшая игра года» от различных изданий. Википедия
Читайте также:В Bethesda сравнили франшизу Starfield с Fallout и The Elder ScrollsShattered Space для Starfield: сравнение с аддонами Fallout и The Elder ScrollsСвежий игровой процесс Skyblivion — фанатского ремастера OblivionРазработчики модификации Skyblivion продемонстрировали Великий лес и пользовательский интерфейсBethesda ищет способы ускорить выпуск The Elder Scrolls и Fallout
Создатель признается, что такое изменение курса, конечно, понравилось не всем. Некоторые из людей, присоединившихся к Bethesda, были поклонниками фэнтезийных ролевых игр (например, серии The Elder Scrolls), и именно эти проекты они хотели развивать после того, как начали работать в компании.
Однако Несмит считает, что студия приняла правильное решение, поскольку оно позволило командам Bethesda «потренировать новые творческие мускулы». Компания всегда хотела быть «мультитайтовой студией», и разработчики не хотят делать одно и то же снова и снова.
Надо признать, что есть люди, которых не привлекали Fallout или Starfield и которые пришли в Bethesda только потому, что хотели работать над фэнтезийными играми. Такое происходит повсюду, но Bethesda всегда хотела быть студией, выпускающей несколько игр, и я думаю, что это разумный шаг. Я думаю, что это хорошо для людей, которые там работают. Я также думаю, что это хорошо для отрасли. И это хорошо для потребителей.
Несмит также отмечает, что желание «создать что-то новое» уже присутствовало при разработке Skyrim. Для Bethesda это было не просто «изобретение Обливиона заново» — создатели привнесли множество «новшеств» в дизайн, графику и другие элементы игры. Отчасти это произошло, конечно же, благодаря консолям нового поколения, большая мощность которых давала создателям больше возможностей.
Стоит вспомнить слова Тодда Ховарда, который в июне сожалел, что Bethesda недостаточно долго поддерживала свои предыдущие игры, а в сентябре Тим Лэмб выразил надежду, что Starfield, которой он руководил, продолжит развлекать геймеров и в следующее десятилетие.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев