Продюсер Donkey Kong Bananza рассказал о философии игры
Кента Мотокура выступил на GDC с рассказом о создании Donkey Kong Bananza. Разработчик из Nintendo поделился некоторыми идеями о направлении, которое они задумывали при создании игры, и даже рассказал о своём детском опыте игры в Mario, который помог сформировать её концепцию.
Donkey Kong Bananza по-прежнему остаётся главным хитом в библиотеке Nintendo Switch 2. Это первая 3D-игра про Donkey Kong за четверть века, и она во многом построена на терраформировании и изменении мира вокруг себя для решения головоломок своим собственным путём, где главную роль играет творчество.
На GDC Кента Мотокура, как сообщает Game File (требуется подписка), объяснил, что прохождение уровня World 1-2 из оригинальной Super Mario Bros в детстве помогло сформировать то, какое ощущение он хотел передать в этой игре.
«Я любил эту сцену с детства, — сказал он на японском языке (перевод на английский). — Вы можете взаимодействовать почти со всем на экране, и, в зависимости от того, как вы это делаете, есть несколько способов продвинуться дальше».
Столпы характера Donkey Kong в DK Bananza
Мотокура поделился своим взглядом на характер осла и объяснил, что концепция игры была очень простой: «Разрушение. Разрушение. Разрушение». Также он рассказал о трёх столпах характера Donkey Kong. Первый — Donkey Kong не человек. Второй — он любит бананы. Третий, и, пожалуй, самый важный, у него большие, сильные руки.
В Donkey Kong Bananza DK стал больше, быстрее и сильнее. Первый член команды DK, верный своей природе в видеоиграх, преобразовал платформеры Nintendo и преемника Nintendo Switch, подчинив их своим сильным сторонам.
Сейчас проходит 40-летие франшизы Super Mario, и, хотя многим игрокам нравится DK Bananza, многие ждут следующего 3D-приключения с Марио. До этого времени Nintendo сосредоточена на фильме «Super Mario Galaxy». Недавно было объявлено, что Дональд Гловер озвучит Йоши в фильме.















0 комментариев