Ведущий дизайнер Skyrim: The Elder Scrolls 6 не повторит Baldur’s Gate 3

/ ИгрыНовости / Игры

Огромная популярность Baldur's Gate 3 означает, что многие создатели, желая повторить успех ролевой игры, попытаются скопировать различные типы механик (включая карты персонажей, постоянно видимые на экране), которые хорошо зарекомендовали себя в производстве Larian Studios. Bethesda

Bethesda Softworks LLC — американский издатель развлекательного интерактивного контента. Основана в 1986 году Кристофером Уивером в Бетесде (штат Мэриленд). В 1999 году вошла в медиа-компанию ZeniMax Media и была перемещена в Роквилл (Мэриленд). Родственные компании — id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames и ZeniMax Online Studios. Википедия

Читайте также:Бывший дизайнер Bethesda — о создании DLC для TES 4: OblivionКонские доспехи в Oblivion: сюрприз от BethesdaBethesda и Fallout for Hope организуют специальную трансляцию «Fallout Day»Соавтор Skyrim и Starfield считает, что выпускать Bethesda без ошибок невозможноРазработчик Skyrim и Starfield: «Выпустить игру без багов нельзя»

, вероятно, не будет среди последователей. По крайней мере, так говорит ветеран индустрии и бывший сотрудник студии Брюс Несмит.

В интервью VideoGamer создатель таких игр, как Skyrim, пояснил, что Bethesda не отказалась от многих типичных механик в своих ролевых играх, чтобы теперь вернуться к ним в The Elder Scrolls VI.

Я не думаю, что [успех Baldur's Gate 3] обязательно означает полный переход к большему количеству чисел, более сложным листам персонажей и тому подобному. Я не знаю, последует ли этому примеру остальная часть отрасли. «Я не достаточно умен, чтобы сказать, но я думаю, что в Skyrim Bethesda хотела, чтобы игра вышла своей собственной», — объяснил разработчик.

Несмит добавил, что изменения в этом вопросе сомнительны, поскольку Тодд Говард — большой поклонник минималистичного исчезающего интерфейса, представленного в Skyrim.

Тодд [Говард] твердо верит в то, что интерфейс исчезает, если вы не делаете что-то, требующее его видимости. Все, что вы видите, это мир. Вот и все. Вы просто видите мир», — пояснил он далее.

Напомним, это не первый раз, когда Несмит делится своими наблюдениями о своих бывших коллегах. Не так давно разработчик заявил, что ожидания от The Elder Scrolls VI «почти невозможно» оправдать, как и выпуск игр Bethesda без ошибок. Буквально несколько дней назад в сети также появилось интервью, в котором легендарный создатель упомянул о пресловутых, но чрезвычайно популярных конских доспехах в Обливионе.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Там я нашел 8 а 9 не нашел
  • Анон
Автор статьи ты ересь написал, какая прогулка по парку из хранилища? Там туча реликтов, ты на детском уровне сложности играешь? ❤❤❤❤
  • Анон
Спасибо
  • Анон
Пора лететь на другую планету где время быстрее идёт и ждать там.
  • Анон
Я могу обрабатывать нефть. Но эта метрика не открывает в электро печи слот с переработкой звездной руды в звездную пыль. Так что…
  • Анон
Все работает но есть другой момент нету кнопки для как скила
  • Анон
я единственное что загуглил это конечно этот код от сейфа, потому что складывал номера комнат а не сами комнаты:) это ещё в больнице будет приколюхи:) там хоть сам допёр из подсказки на обратной...
  • Анон
❤❤❤❤ МОЖНО, САБНАТИКА!
  • Анон

Смотреть все