В сеть утекла рецензия на Crimson Desert: «неогранённый алмаз» с гениальным боем
В сеть утекла одна из первых рецензий на долгожданную игру Crimson Desert от Pearl Abyss. Автором впечатлений стал испанский ютубер Revenant, который поделился подробностями в своём подкасте до того, как запись была удалена.
Согласно утечке, Crimson Desert — это не типичная RPG, где главный акцент сделан на сюжете. История, хоть и лучше, чем в Black Desert, но не дотягивает до уровня «Ведьмака 3» или «Kingdom Come: Deliverance». Разработчики сосредоточились на эпических моментах, зрелищных стычках и масштабных событиях.
Сильнейшее впечатление производит боевая система. Рецензент называет её одной из самых впечатляющих в играх с открытым миром. Механика напоминает Devil May Cry или Ninja Gaiden, но реализована на огромной карте. Система предлагает большую свободу: движения героя меняются в зависимости от позиции, направления и места удара. Например, захват сзади завершается броском через себя, а сбоку — броском противника.
Игра также предлагает креативные возможности взаимодействия с окружением. Герой может использовать деревья как катапульты и даже запускать врагов в воздух, что особенно эффектно выглядит в бою с крупными существами.
Игра не водит игрока за руку и требует терпения. Первые 8 часов посвящены обучению. Crimson Desert — не soulslike, но, как и в играх FromSoftware, здесь нужно выучить ритм боя и механики. Только после этого игра раскрывается по-настоящему.
Огромное впечатление производит и игровой мир. Рецензент отмечает невероятную вертикальность локаций, а конструкция мира напоминает смесь Red Dead Redemption 2 с решениями из The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Масштаб огромен: даже после 50 часов игры автор всё ещё находился в первом регионе карты.
Сильными сторонами также названы музыка и атмосфера. Саундтрек сравнивается с «Ведьмаком 3», а ощущение масштаба мира — с Shadow of the Colossus. Ночью игра выглядит ещё эффектнее благодаря реалистичной и плотной темноте, как в Dragon's Dogma.
Однако есть и проблемы. Рецензент указывает на недостаток удобных функций (QoL). Система инвентаря кажется хаотичной, предметы квестов остаются в рюкзаке после завершения задания, а места для хранения очень мало. Лагеря игрока не имеют системы хранения — есть только банк для обмена валют.
Также встречаются странные решения: после зачистки вражеского лагеря тела противников исчезают, что вынуждает игроков оставлять одного врага в живых, чтобы спокойно собрать добычу.
По мнению автора утечки, Crimson Desert может получить от журналистов оценки около 80-85% из-за требовательного начала и отсутствия некоторых удобств. Однако если игроки примут такую прогрессию и простят недочёты, оценки могут быть значительно выше — в районе 90-95%.
Сам рецензент называет игру «неогранённым алмазом» и заявляет, что это его любимая игра с открытым миром в истории, превосходящая даже Elden Ring, Red Dead Redemption 2 и «Ведьмака 3».
ИИ: Утечка рисует крайне интригующую картину. Если боевая система и вправду окажется настолько глубокой и динамичной, а мир — столь же масштабным и вертикальным, Crimson Desert имеет все шансы стать хитом 2026 года, несмотря на возможные шероховатости в механиках выживания и инвентаре. Главный вопрос — насколько финальная версия игры учтёт отмеченные недостатки.















0 комментариев