«Повторить успех Baldur’s Gate 3 не удастся», — заявил режиссер Pillars of Eternity

/ ИгрыНовости / Игры

Успешный дебют (скромно говоря) Baldur’s Gate 3 возродил интерес к пошаговым ролевым играм. Некоторые поклонники жанра с надеждой смотрят на другие классические игры или их создателей. Однако режиссер серии Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity

Thumbnail: Pillars of EternityPillars of Eternity (рус. Столпы вечности), (ранее Project Eternity) — компьютерная ролевая игра, разработанная Obsidian Entertainment и выпущенная издательством Paradox Interactive для Microsoft Windows, OS X и Linux в 2015 году. Игра является идейным наследником игр Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment, напоминая их по дизайну и геймплею. Средства на разработку игры были привлечены с помощью краудфандинга на сайте Kickstarter; проект собрал свыше 4 миллионов долларов США, что на тот момент было рекордным для компьютерных игр. Википедия

Читайте также:Успех Baldur’s Gate 3 вдохновил Obsidian на разговоры о Pillars of Eternity 3Директор Avowed рассказала об источниках вдохновения для игрыСпустя более 6 лет Pillars of Eternity получила новый патч. Обновление удаляет старый эксплойтВетеран жанра CRPG Джош Сойер рассказал, как Pillars of Eternity получила свое названиеИздатель Pillars of Eternity внезапно закрывается и увольняет весь персонал

ясно дает понять: успех третьей Baldur's Gate не вдохновляет его на создание Pillars of Eternity 3.

Baldur's Gate 3 дороже Pillars of Eternity 2

Одно из «лиц» Obsidian Entertainment

Obsidian Entertainment — американская компания по разработке компьютерных игр. Основана в Санта-Ане (штат Калифорния) в 2003 году после расформирования подразделения Interplay Entertainment — компании Black Isle Studios, известного разработчика компьютерных игр для PC и игровых приставок. Основателями компании выступили бывшие сотрудники Black Isle Studios: Фергюс Уркхарт, Крис Паркер, Даррен Монахан, Крис Авеллон и Крис Джонс. В июле 2005 году штат сотрудников Obsidian пополнил Джош Сойер, известный участием в разработке серии Icewind Dale и работой над проектом Van Buren. Википедия

Читайте также:Obsidian рассказала, чем Avowed будет отличаться от SkyrimГлава студии Obsidian рассказал о желании поработать над новой FalloutAvowed будет сильно отличаться от Skyrim, и может стать лучшей игрой ObsidianGrounded – новая игра от студии ObsidianНовые игры от Rare и Obsidian сегодня вечером на X019

однажды упомянуло идеи из игры Larian Studios, которые он хотел бы видеть в новой части «The Pillars of Eternity». Некоторые фанаты восприняли это чуть ли не как подтверждение того, что Сойер подумывал о создании «тройки» — или даже что это был один из проектов, над которыми работала его команда.
Создатель подтвердил в видео, отвечая на вопросы зрителей, что дискуссии на эту тему в студии действительно велись, именно в контексте коммерческого и критического успеха Baldur's Gate 3. Проблема в том, что - как указывает Сойер - это было дорого. и отнимает много времени у студии Larian, несравнимо больше, чем обе части PoE для Obsidian

Obsidian Entertainment — американская компания по разработке компьютерных игр. Основана в Санта-Ане (штат Калифорния) в 2003 году после расформирования подразделения Interplay Entertainment — компании Black Isle Studios, известного разработчика компьютерных игр для PC и игровых приставок. Основателями компании выступили бывшие сотрудники Black Isle Studios: Фергюс Уркхарт, Крис Паркер, Даррен Монахан, Крис Авеллон и Крис Джонс. В июле 2005 году штат сотрудников Obsidian пополнил Джош Сойер, известный участием в разработке серии Icewind Dale и работой над проектом Van Buren. Википедия

Читайте также:Успех Baldur’s Gate 3 вдохновил Obsidian на разговоры о Pillars of Eternity 3Разработчика Dishonored впечатлила иммерсивность SkyrimRPG Avowed выйдет в ноябре 2023 годаObsidian уже работает над еще одной игрой, помимо Avowed. Информацию раскрыл один из сотрудниковРелиз ролевой Avowed может состояться в начале 2025 года

. Просто взгляните на качество анимации, моделей персонажей и роликов.

Сойер не понимает романтики в современных ролевых играх

Сам по себе вопрос бюджета (и связанный с ним риск) может стать проблемой для Obsidian, но Сойер также считает, что результаты PoE 2: Deadfire показывают, что он не должен нести ответственность за руководство новыми Pillars of Eternity. По его словам, «2» оказался не таким успешным, как «БГ 3», что может доказывать, что Сойер больше не чувствует «пульса» современных поклонников ролевых игр, «если он вообще когда-либо его чувствовал».

Глядя на Deadfire и на то, как он был принят по сравнению с приемом BG3, я чувствую, что не чувствую пульса этой аудитории, даже если я когда-либо его чувствовал. Так что, сделал ли я это 20 лет назад или сейчас, я не думаю, что понимаю это сейчас. Что им нравится и что не нравится, механически, по сюжету и так далее. Или я это понимаю, но мне это не нравится. Так что я чувствую, что немного оторвался от этой аудитории, и если вы хотите дать мне кучу денег на создание игры, я ее сделаю [смех] — я не думаю что этой самой аудитории она обязательно понравится и она вернет деньги [вложенные в производство игр – прим. ред.]

В качестве примера Сойер приводит свое видение романтической системы в играх, которая, как сомневается создатель, понравится современным игрокам. Он сам не «понимает» многих современных решений, связанных с этим, и ему не нравятся те, которые он понимает.

Последствия: Возвращение?

Конечно, PoE — не единственная серия классических ролевых игр, которой известен Сойер. Создатель пошел по стопам одного из своих бывших коллег и обратился к вопросу возвращения к работе над серией Fallout.

Режиссер со смехом признался, что согласился бы сразу, но затем добавил, что ключевым вопросом является: "Что я хочу сделать из того, что мне не удалось сделать в прошлый раз?" Так что если бы оказалось, что создатель не смог реализовать свои амбиции, он не увидел бы смысла браться за такой вызов.

Я думаю, что с любым IP - особенно с тем, с которым я работал раньше - вопрос в следующем: Что я хочу сделать на этот раз, чего не смог сделать в прошлый раз? И если эти ограничения ДЕЙСТВИТЕЛЬНО строгие, это не очень привлекательно. Потому что кто хочет работать над чем-то, где единственное, что они хотят попробовать, невозможно сделать?

Таким образом, сотрудник Obsidian Entertainment в каком-то смысле повторил слова Тима Кейна. В июне он упомянул, что ему совершенно не интересно заниматься тем, над чем он уже работал в прошлом. Так что «его» Fallout должен был стать чем-то совершенно новым.

Однако Сойер также добавил, что, по его мнению, во вселенной Fallout еще есть много историй, которые можно рассказать. На данный момент за разработку серии отвечает Bethesda. И в какой-то степени Amazon со своими сериалами.

Между тем, у Сойера и команды Obsidian Entertainment теперь на счету (недавно отложенный) выпуск Avowed, а также как минимум еще один проект.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

99% гуглящих искали этот вопрос Ровно как и я
  • Анон
А как быстро копить?
  • Анон
Так как найти хевен не понимаю
  • Анон
Теперь всё ясно о каких червяках была речь)) спасибо.
  • Анон
Заказал делюкс скачал сегодня игру - артбук есть 2 саундтрека есть а вот всего остального нет! Где доп предметы?)
  • Анон
лучший ахахахахах
  • Анон
Потому что разрабы япошки злобные
  • Анон
это с помощью промта переводили из 2008 года
  • Анон
Норм
  • Анон
Завтра крч будет
  • Анон

Смотреть все