Ветеран жанра CRPG Джош Сойер рассказал, как Pillars of Eternity получила свое название
Pillars of Eternity (рус. Столпы вечности), (ранее Project Eternity) — компьютерная ролевая игра, разработанная Obsidian Entertainment и выпущенная издательством Paradox Interactive для Microsoft Windows, OS X и Linux в 2015 году. Игра является идейным наследником игр Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment, напоминая их по дизайну и геймплею. Средства на разработку игры были привлечены с помощью краудфандинга на сайте Kickstarter; проект собрал свыше 4 миллионов долларов США, что на тот момент было рекордным для компьютерных игр. Википедия
Читайте также:Издатель Pillars of Eternity внезапно закрывается и увольняет весь персоналНовые подробности о Pillars of Eternity II: DeadfirePillars of Eternity в августе выйдет на консоляхObsidian разработают карточную игру по Pillars of EternityПрохождение Pillars of Eternity – Акт IV #1 – Главный квест
Адра — это кристаллоподобный материал, который растет из земли в виде столбов вокруг мира Эора в Pillars of Eternity. Однако он не просто красиво выглядит — он еще способен хранить и передавать души, что является довольно важной деталью.
В блоге Сойера на Tumblr его спросили, был ли он человеком, который изначально разработал концепцию адры, и хотя это было так, другие тоже внесли свой вклад в нее, включая окончательное название игры.
«У Адама Бреннеке [продюсер и программист] изначально была идея, что реинкарнация — это большая вещь в мире. Роб Неслер [арт-директор] создавал концепции окружающей среды с арками, бросающими вызов гравитации, и мы говорили об идее какого-то рода растущего материала, который использовался в качестве раствора между живыми камнями, имел некоторые физические свойства, как морская раковина», — утверждает Сойер.
«В какой-то момент, вскоре после этого, у меня возникла идея, что адра прорастает сквозь землю в виде столпов и является проводником душ по всему миру. Позже я развил идею, что живая адра может быть отделена от столбов и может быть идеальным сосудом для энергии сущности/души», — продолжает он.
Эти столпы послужили источником вдохновения для названия. Само название было предложено художником Казом Аруга во время «великого процесса переименования», в результате которого ролевая игра отошла от своего первоначального названия Project Eternity. «Я думаю, что это хорошо подходит», — добавляет Сойер.
Avowed (с англ. — «Общепризнанный») — предстоящая компьютерная игра в жанре action/RPG. Разработка игры ведётся студией Obsidian Entertainment, издателем выступит Xbox Game Studios. Релиз игры планируется на 2024 год. Википедия
Читайте также:Obsidian рассказала, чем Avowed будет отличаться от SkyrimНовое видео Avowed от Obsidian раскрывает дату выхода — осень 2024 годаРолевая игра Avowed от Obsidian не выйдет в первой половине 2024 годаПервые подробности о фэнтези-RPG Avowed от ObsidianAvowed будет сильно отличаться от Skyrim, и может стать лучшей игрой Obsidian
0 комментариев