Obsidian объяснила, почему в Pillars of Eternity и Avowed использовала классические фэнтези-расы
Хотя Pillars of Eternity — это оригинальная вселенная Obsidian, разработчики сознательно сохранили в ней классические фэнтези-расы, такие как эльфы и дварфы. Как объяснил геймдиректор Джош Сойер на GDC, это было сделано, чтобы удовлетворить ожидания игроков.
«Если честно, мы включили много элементов просто потому, что люди хотят видеть их в фэнтези», — сказал Сойер. — «Я понимаю преимущества подхода „давайте перевернём всё с ног на голову“, но это лишь один из вариантов».
Разработчик привёл в пример дварфов из Pillars of Eternity. Хотя внешне они похожи на классических фэнтези-гномов, их культура отличается: вместо шотландских корней и любви к рудникам у них румынские имена и «кочевой» менталитет.
«Я не хотел полностью менять расы и говорить: „Хочешь играть за эльфа? Пошёл ты, это не тот эльф, к которому ты привык“. Нет, это всё ещё эльф, просто с некоторыми нетрадиционными чертами», — пояснил Сойер.
Obsidian стремилась сохранить баланс между узнаваемостью и оригинальностью, что особенно заметно в их новой RPG Avowed, действие которой происходит в той же вселенной Eora.
0 комментариев