Спустя более 6 лет Pillars of Eternity получила новый патч. Обновление удаляет старый эксплойт
Pillars of Eternity (рус. Столпы вечности), (ранее Project Eternity) — компьютерная ролевая игра, разработанная Obsidian Entertainment и выпущенная издательством Paradox Interactive для Microsoft Windows, OS X и Linux в 2015 году. Игра является идейным наследником игр Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment, напоминая их по дизайну и геймплею. Средства на разработку игры были привлечены с помощью краудфандинга на сайте Kickstarter; проект собрал свыше 4 миллионов долларов США, что на тот момент было рекордным для компьютерных игр. Википедия
Читайте также:Ветеран жанра CRPG Джош Сойер рассказал, как Pillars of Eternity получила свое названиеИздатель Pillars of Eternity внезапно закрывается и увольняет весь персоналНовые подробности о Pillars of Eternity II: DeadfirePillars of Eternity в августе выйдет на консоляхObsidian разработают карточную игру по Pillars of Eternity
Конечно, это не патч с новым контентом. Обновление включает в себя различные технические улучшения, включая переход на новую версию движка Unity и DirectX 11. Кроме того, имеются улучшения аудиовизуального слоя, включая так называемый Т-поза персонажей в начале некоторых роликов и проблемы с различными спецэффектами.
Однако патч 1.3.7.1377 также включает исправленные квесты и игровую механику Pillars of Eternity. Создатели исправили ошибку, приводившую к удвоению неблагоприятной выносливости при загрузке сохраненных игровых состояний и некорректной работе талантов, в том числе «Психической отдачи» и «Жестокой отдачи», которые из-за бага нескольколетней давности активировались любое количество раз за бой (вместо одного раза за бой).
Полный список изменений в версии 1.3.7.1377 можно найти в анонсе, опубликованном на вкладке Pillars of Eternity во вкладке Steam. Единственный вопрос: было ли обновление выпущено незадолго до летних игровых шоу случайно или это часть более масштабного плана?
0 комментариев