Проблемы современных игр с открытым миром: мнение художника из мира Skyrim

/ ИгрыНовости / Игры

Нейт Пуркипайл, бывший сотрудник Bethesda, работающий над жутким симулятором охотника The Axis Unseen, попытался объяснить, почему игры с открытым миром в последнее время становятся скучными и утомительными. По его мнению, многие проблемы таких игр связаны с большими бюджетами и штатами студий. Руководители пытаются снизить риск провала, стандартизируя формат игр и полагаясь на «контрольные списки».

Во время работы над Skyrim в команде из 100 человек царила атмосфера доверия, позволившая создать Чёрный Предел как побочный проект. Игроки ценят это тёмное подземелье и по сей день.

В отличие от Skyrim, над Starfield работало около 500 человек в четырёх студиях, поэтому создавать неожиданные сюжетные повороты было сложнее. По этой причине Пуркипайл ушёл из Bethesda во время разработки Starfield.

Подписаться на обновления Новости / Игры

Топ за неделю 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

все отдал, не выполняется квест пишет, когда у меня будут все ингридиенты, приходи. пропускал 4 дня
  • Анон
Я каминов Даниил Люблю играть в роблокс
  • Анон
Обновить бы инфу, некоторая уже устаревшая
  • Анон
на айфон 16 потянет данная игрушка ?
  • Анон
короче берите лицуху 3 части без дополнений, пустую, без 1 и 2 без длс без ничего, ставите анлокер-наслаждаетесь. ну или инсайд что взлом завтра
  • Анон
Не на любом а на вии надо 100 процентов
  • Анон
Спасибо за подробною оценку игры
  • Анон
Белль и Гриф ❤❤❤❤ полное
  • Анон
К тому же не в исследовательской башне, а в научной
  • Анон

Смотреть все