Проблемы современных игр с открытым миром: мнение художника из мира Skyrim

/ ИгрыНовости / Игры

Нейт Пуркипайл, бывший сотрудник Bethesda, работающий над жутким симулятором охотника The Axis Unseen, попытался объяснить, почему игры с открытым миром в последнее время становятся скучными и утомительными. По его мнению, многие проблемы таких игр связаны с большими бюджетами и штатами студий. Руководители пытаются снизить риск провала, стандартизируя формат игр и полагаясь на «контрольные списки».

Во время работы над Skyrim в команде из 100 человек царила атмосфера доверия, позволившая создать Чёрный Предел как побочный проект. Игроки ценят это тёмное подземелье и по сей день.

В отличие от Skyrim, над Starfield работало около 500 человек в четырёх студиях, поэтому создавать неожиданные сюжетные повороты было сложнее. По этой причине Пуркипайл ушёл из Bethesda во время разработки Starfield.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит)) Rutab.net
  • Анон
там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит))
  • Анон
Типа окей мы не привыкли что в играх фонарик включатся через жопу а не просто на кнопку)))
  • Анон
❤❤❤❤ец
  • Анон
Личные ящики показываются на карте. Как правило в крупных поселениях у торговцев личные ящики будут.
  • Анон
А артефакт как там забрать? На крыше сильнее всего пищит, не выпадает. А на второй этаж к нему не попасть…
  • Анон
Почему как только я выхожу от Помора к трупам,Помор умирает
  • Анон
Который не работает с этой игрой
  • Анон
❤❤❤❤ец жду год уже бро
  • Анон

Смотреть все