Проблемы современных игр с открытым миром: мнение художника из мира Skyrim

/ ИгрыНовости / Игры

Нейт Пуркипайл, бывший сотрудник Bethesda, работающий над жутким симулятором охотника The Axis Unseen, попытался объяснить, почему игры с открытым миром в последнее время становятся скучными и утомительными. По его мнению, многие проблемы таких игр связаны с большими бюджетами и штатами студий. Руководители пытаются снизить риск провала, стандартизируя формат игр и полагаясь на «контрольные списки».

Во время работы над Skyrim в команде из 100 человек царила атмосфера доверия, позволившая создать Чёрный Предел как побочный проект. Игроки ценят это тёмное подземелье и по сей день.

В отличие от Skyrim, над Starfield работало около 500 человек в четырёх студиях, поэтому создавать неожиданные сюжетные повороты было сложнее. По этой причине Пуркипайл ушёл из Bethesda во время разработки Starfield.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры