Проблемы современных игр с открытым миром: мнение художника из мира Skyrim

/ ИгрыНовости / Игры

Нейт Пуркипайл, бывший сотрудник Bethesda, работающий над жутким симулятором охотника The Axis Unseen, попытался объяснить, почему игры с открытым миром в последнее время становятся скучными и утомительными. По его мнению, многие проблемы таких игр связаны с большими бюджетами и штатами студий. Руководители пытаются снизить риск провала, стандартизируя формат игр и полагаясь на «контрольные списки».

Во время работы над Skyrim в команде из 100 человек царила атмосфера доверия, позволившая создать Чёрный Предел как побочный проект. Игроки ценят это тёмное подземелье и по сей день.

В отличие от Skyrim, над Starfield работало около 500 человек в четырёх студиях, поэтому создавать неожиданные сюжетные повороты было сложнее. По этой причине Пуркипайл ушёл из Bethesda во время разработки Starfield.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

действие "разобрать на части" уничтожает компьютер, после чего его нельзя починить.
  • Анон
Нету карты рыцаря как его контрить вообще
  • Анон
У меня тоже
  • Анон
Она же онлайн, там разве не всегда правки баланса будут?
  • Анон
Харод наверно
  • Анон
Правду рабочие коды спасибо людям кто узнаёт эту информацию и выглядывает сюда
  • Анон
Можно получить обе безделушки - для этого нужно вернуться с таинственным метеоритом сначала на берег к "Дарителю", сказать что у тебя есть камень, но не отдавать, а предложить заключить договор -...
  • Анон
Код дружбы : yq153541823 Вы получите:Оружие M416 Бесшумный исход(Ледяная емка) Куртку Покровителя Маска Покровителя Броня для увелечение урона на Емку И катану Код работает если вы не...
  • Анон
Просто долбанутые с этой книгой... час искал сам чем открыть банку, я бы просто не догадался без этого гайда
  • Анон

Смотреть все